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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

m2v

M2V是一种包含MPEG-2视频基本流的文件格式,不带封装容器或关联音频数据。作为动态图像专家组于1995年标准化的ISO/IEC 13818-2(也称为ITU-T H.262)的一部分,M2V存储原始压缩视频,与MPEG-2节目流或传输流中的形式完全一致,但去除了所有复用开销。这使M2V文件主要适用于专业制作工作流,特别是DVD制作——视频和音频流需要分别准备和编码,然后再复合到最终容器格式中。M2V流支持隔行和逐行扫描模式,分辨率从标清到1920x1080高清,消费内容的比特率通常在2至15 Mbps之间,专业应用中可达80 Mbps。帧内编码帧和预测帧的结合在压缩效率和随机访问能力之间提供了有效平衡。由于M2V仅包含视频而无音频或同步信息,完整播放时需要搭配单独的音频文件。DVD制作软件通常期望输入M2V配合AC3或LPCM音频文件,使该格式成为专业光盘母带制作和广播准备工作流中不可或缺的中间步骤。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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关于格式

M2V是一种包含MPEG-2视频基本流的文件格式,不带封装容器或关联音频数据。作为动态图像专家组于1995年标准化的ISO/IEC 13818-2(也称为ITU-T H.262)的一部分,M2V存储原始压缩视频,与MPEG-2节目流或传输流中的形式完全一致,但去除了所有复用开销。这使M2V文件主要适用于专业制作工作流,特别是DVD制作——视频和音频流需要分别准备和编码,然后再复合到最终容器格式中。M2V流支持隔行和逐行扫描模式,分辨率从标清到1920x1080高清,消费内容的比特率通常在2至15 Mbps之间,专业应用中可达80 Mbps。帧内编码帧和预测帧的结合在压缩效率和随机访问能力之间提供了有效平衡。由于M2V仅包含视频而无音频或同步信息,完整播放时需要搭配单独的音频文件。DVD制作软件通常期望输入M2V配合AC3或LPCM音频文件,使该格式成为专业光盘母带制作和广播准备工作流中不可或缺的中间步骤。
首次发布: 七月 1995
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001