M2VからVOCへのコンバーター
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m2v
voc
設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
m2v
M2Vは、カプセル化するコンテナや関連するオーディオデータを持たないMPEG-2ビデオエレメンタリストリームを含むファイルフォーマットです。1995年に動画エキスパートグループによりISO/IEC 13818-2 (ITU-T H.262とも呼ばれる) の一部として標準化されたM2Vは、MPEG-2プログラムストリームやトランスポートストリーム内に現れるのと同じ生の圧縮映像を、すべての多重化オーバーヘッドを取り除いて格納します。そのため、M2Vファイルは主にプロフェッショナルなオーサリングワークフロー、特にDVD制作において有用であり、映像と音声のストリームが個別に準備・エンコードされた後、最終コンテナフォーマットに多重化されます。M2Vストリームは、インターレースとプログレッシブの両方のスキャンモードをサポートし、標準画質から1920x1080 HDまでの解像度に対応しており、ビットレートはコンシューマーコンテンツで通常2-15 Mbps、プロフェッショナル用途では最大80 Mbpsに達します。イントラコードフレームと予測フレームの両方を使用することで、圧縮効率とランダムアクセス性のバランスを効果的に取っています。M2Vにはビデオのみが含まれ、オーディオや同期情報がないため、完全な再生には別のオーディオファイルとの組み合わせが必要です。DVDオーサリングソフトウェアは一般的にM2V入力をAC3またはLPCMオーディオファイルとともに受け付けるため、このフォーマットはプロフェッショナルなディスクマスタリングおよび放送準備ワークフローにおいて不可欠な中間ステップとなっています。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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M2VをVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
M2Vは、カプセル化するコンテナや関連するオーディオデータを持たないMPEG-2ビデオエレメンタリストリームを含むファイルフォーマットです。1995年に動画エキスパートグループによりISO/IEC 13818-2 (ITU-T H.262とも呼ばれる) の一部として標準化されたM2Vは、MPEG-2プログラムストリームやトランスポートストリーム内に現れるのと同じ生の圧縮映像を、すべての多重化オーバーヘッドを取り除いて格納します。そのため、M2Vファイルは主にプロフェッショナルなオーサリングワークフロー、特にDVD制作において有用であり、映像と音声のストリームが個別に準備・エンコードされた後、最終コンテナフォーマットに多重化されます。M2Vストリームは、インターレースとプログレッシブの両方のスキャンモードをサポートし、標準画質から1920x1080 HDまでの解像度に対応しており、ビットレートはコンシューマーコンテンツで通常2-15 Mbps、プロフェッショナル用途では最大80 Mbpsに達します。イントラコードフレームと予測フレームの両方を使用することで、圧縮効率とランダムアクセス性のバランスを効果的に取っています。M2Vにはビデオのみが含まれ、オーディオや同期情報がないため、完全な再生には別のオーディオファイルとの組み合わせが必要です。DVDオーサリングソフトウェアは一般的にM2V入力をAC3またはLPCMオーディオファイルとともに受け付けるため、このフォーマットはプロフェッショナルなディスクマスタリングおよび放送準備ワークフローにおいて不可欠な中間ステップとなっています。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。