Convertisseur de M2V en VOC
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Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
m2v
Le M2V est un format de fichier contenant dès flux élémentaires vidéo MPEG-2 sans conteneur englobant ni données audio associees. Standardisé dans le cadre de la norme ISO/IEC 13818-2 (également connue sous le nom d'UIT-T H.262) par le groupé d'experts d'images animées en 1995, le M2V stocké la vidéo compressée brute exactement telle qu'elle apparaitrait au sein d'un flux de programme où de transport MPEG-2, mais depouille de toute surcharge de multiplexage. Cela rend les fichiers M2V principalement utiles dans les flux de travail d'authoring professionnel, en particulier la production de DVD, où les flux vidéo et audio sont prepares et encodés séparément avant d'être multiplexes ensemble dans le format conteneur final. Les flux M2V prennent en chargé les modes de balayage entrelace et progressif à dès résolutions allant de la définition standard jusqu'à 1920x1080 HD, avec dès débits typiquement compris entre 2 et 15 Mbit/s pour le contenu grand public et jusqu'à 80 Mbit/s dans les applications professionnelles. L'utilisation à la fois d'images intra-codees et d'images predictives offre un équilibre efficace entre efficacité de compression et capacité d'accès aleatoire. Comme le M2V né contient que la vidéo sans audio ni information de synchronisation, il nécessite l'appairage avec un fichier audio séparé pour une lecture complète. Les logiciels d'authoring DVD attendent couramment dès entrées M2V associees à dès fichiers audio AC3 où LPCM, faisant de ce format une étape intermédiaire essentielle dans le mastering de disques professionnel et les flux de préparation de diffusion.
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voc
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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À propos des formats
Le M2V est un format de fichier contenant dès flux élémentaires vidéo MPEG-2 sans conteneur englobant ni données audio associees. Standardisé dans le cadre de la norme ISO/IEC 13818-2 (également connue sous le nom d'UIT-T H.262) par le groupé d'experts d'images animées en 1995, le M2V stocké la vidéo compressée brute exactement telle qu'elle apparaitrait au sein d'un flux de programme où de transport MPEG-2, mais depouille de toute surcharge de multiplexage. Cela rend les fichiers M2V principalement utiles dans les flux de travail d'authoring professionnel, en particulier la production de DVD, où les flux vidéo et audio sont prepares et encodés séparément avant d'être multiplexes ensemble dans le format conteneur final. Les flux M2V prennent en chargé les modes de balayage entrelace et progressif à dès résolutions allant de la définition standard jusqu'à 1920x1080 HD, avec dès débits typiquement compris entre 2 et 15 Mbit/s pour le contenu grand public et jusqu'à 80 Mbit/s dans les applications professionnelles. L'utilisation à la fois d'images intra-codees et d'images predictives offre un équilibre efficace entre efficacité de compression et capacité d'accès aleatoire. Comme le M2V né contient que la vidéo sans audio ni information de synchronisation, il nécessite l'appairage avec un fichier audio séparé pour une lecture complète. Les logiciels d'authoring DVD attendent couramment dès entrées M2V associees à dès fichiers audio AC3 où LPCM, faisant de ce format une étape intermédiaire essentielle dans le mastering de disques professionnel et les flux de préparation de diffusion.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.