CVSD到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
cvsd
CVSD(Continuously Variable Slope Delta modulation,连续可变斜率增量调制)是一种语音数字化方法,在20世纪70年代由北约和CCITT标准化,用于军事和电话通信。它将连续采样之间的差异编码为单个比特——当前采样超过预测值时为1,否则为0——同时音节压扩滤波器通过监测相同比特的连续出现来调整步长。CVSD在16至64 kbps范围内运行,在语音可懂度与带宽之间取得平衡,成为安全军事链路和战术无线电系统的首选编码。该比特流可以通过简单的硬件解码,最初集成在专用集成电路中。一个优势是实现简单——编码器和解码器所需资源极少,可在低功耗嵌入式硬件上实现实时处理。在噪声环境下的鲁棒性是另一个强项,因为单比特错误仅影响局部采样,不会破坏整个帧。SoX提供了软件编解码支持,使现代系统能够处理来自军事档案和老式电信基础设施的遗留CVSD录音。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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CVSD(Continuously Variable Slope Delta modulation,连续可变斜率增量调制)是一种语音数字化方法,在20世纪70年代由北约和CCITT标准化,用于军事和电话通信。它将连续采样之间的差异编码为单个比特——当前采样超过预测值时为1,否则为0——同时音节压扩滤波器通过监测相同比特的连续出现来调整步长。CVSD在16至64 kbps范围内运行,在语音可懂度与带宽之间取得平衡,成为安全军事链路和战术无线电系统的首选编码。该比特流可以通过简单的硬件解码,最初集成在专用集成电路中。一个优势是实现简单——编码器和解码器所需资源极少,可在低功耗嵌入式硬件上实现实时处理。在噪声环境下的鲁棒性是另一个强项,因为单比特错误仅影响局部采样,不会破坏整个帧。SoX提供了软件编解码支持,使现代系统能够处理来自军事档案和老式电信基础设施的遗留CVSD录音。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。