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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

cvsd

CVSD (Continuously Variable Slope Delta Modulation) ist ein Sprachdigitalisierungsverfahren, das in den 1970er Jahren von der NATO und der CCITT für militärische und Telefonieanwendungen standardisiert wurde. Es kodiert Differenzen zwischen aufeinanderfolgenden Samples als einzelnes Bit — 1, wenn das aktuelle Sample die Vorhersage übersteigt, sonst 0 — während ein Silbenkompandierungsfilter die Schrittweite anpasst, indem er Folgen identischer Bits überwacht. Mit 16 bis 64 kbps balanciert CVSD Sprachverständlichkeit gegen Bandbreite und war die bevorzugte Kodierung für gesicherte Militärverbindungen und taktische Funksysteme. Der Bitstrom kann mit einfacher Hardware dekodiert werden, die ursprünglich in spezialisierte integrierte Schaltkreise eingebaut war. Ein Vorteil ist die Implementierungseinfachheit — Encoder und Decoder benötigen minimale Ressourcen und ermöglichen Echtzeitverarbeitung auf stromsparender eingebetteter Hardware. Robustheit unter verrauschten Bedingungen ist eine weitere Stärke, da einzelne Bitfehler nur lokale Samples betreffen statt ganze Frames zu beschädigen. SoX bietet Software-Encoding- und Decoding-Unterstützung, sodass moderne Systeme historische CVSD-Aufnahmen aus Militärarchiven und alter Telekommunikationsinfrastruktur verarbeiten können.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man CVSD in VOC konvertiert

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Über die Formate

CVSD (Continuously Variable Slope Delta Modulation) ist ein Sprachdigitalisierungsverfahren, das in den 1970er Jahren von der NATO und der CCITT für militärische und Telefonieanwendungen standardisiert wurde. Es kodiert Differenzen zwischen aufeinanderfolgenden Samples als einzelnes Bit — 1, wenn das aktuelle Sample die Vorhersage übersteigt, sonst 0 — während ein Silbenkompandierungsfilter die Schrittweite anpasst, indem er Folgen identischer Bits überwacht. Mit 16 bis 64 kbps balanciert CVSD Sprachverständlichkeit gegen Bandbreite und war die bevorzugte Kodierung für gesicherte Militärverbindungen und taktische Funksysteme. Der Bitstrom kann mit einfacher Hardware dekodiert werden, die ursprünglich in spezialisierte integrierte Schaltkreise eingebaut war. Ein Vorteil ist die Implementierungseinfachheit — Encoder und Decoder benötigen minimale Ressourcen und ermöglichen Echtzeitverarbeitung auf stromsparender eingebetteter Hardware. Robustheit unter verrauschten Bedingungen ist eine weitere Stärke, da einzelne Bitfehler nur lokale Samples betreffen statt ganze Frames zu beschädigen. SoX bietet Software-Encoding- und Decoding-Unterstützung, sodass moderne Systeme historische CVSD-Aufnahmen aus Militärarchiven und alter Telekommunikationsinfrastruktur verarbeiten können.
Entwickler: CCITT / NATO
Erstveröffentlichung: 1970
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989