Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi DDS sang DBK

Chuyển đổi file dds sang dbk trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang DBK

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dbk hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dbk của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
DBK là phần mở rộng tệp liên kết với DocBook, một ngôn ngữ đánh dấu ngữ nghĩa dành cho tài liệu kỹ thuật, được định nghĩa bằng XML (và ban đầu là SGML). DocBook được tạo ra vào khoảng năm 1991 bởi HaL Computer Systems và O'Reilly & Associates, sau đó được duy trì bởi Ủy ban Kỹ thuật DocBook của OASIS. Bộ từ vựng cung cấp hơn 400 loại phần tử được thiết kế đặc biệt cho sách, bài báo, trang tham khảo và sổ tay kỹ thuật — bao gồm các phần tử cấu trúc (sách, chương, mục, phụ lục), phần tử khối (đoạn văn, danh sách mã, bảng, hình) và phần tử nội tuyến (nhấn mạnh, tên tệp, lệnh, tên lớp). Tác giả tập trung viết nội dung theo ngữ nghĩa thay vì hình thức trình bày, và các bảng định kiểu riêng biệt sẽ chuyển đổi nguồn DocBook thành các định dạng đầu ra như HTML, PDF, EPUB và trang man. Một ưu điểm là sự tách biệt nghiêm ngặt giữa nội dung và trình bày — một tài liệu nguồn DocBook duy nhất có thể tạo ra sách in, trang web, sách điện tử và trang man Unix thông qua các quy trình chuyển đổi khác nhau mà không cần sao chép nội dung. Bộ từ vựng ngữ nghĩa phong phú là một thế mạnh khác: vì các phần tử như <command>, <filename> và <errorcode> mang ý nghĩa chính xác, các chuỗi công cụ có thể lập chỉ mục, tham chiếu chéo và xác thực nội dung kỹ thuật theo cách mà đánh dấu chung không thể làm được. DocBook đã được các dự án mã nguồn mở lớn áp dụng, bao gồm tài liệu nhân Linux, GNOME, KDE và FreeBSD cho tài liệu chính thức của họ, và nó vẫn là chuẩn cho việc xuất bản kỹ thuật từ một nguồn duy nhất.
Nhà phát triển: OASIS / HaL Computer Systems
Phát hành lần đầu: 1991