เครื่องมือแปลงไฟล์ CFF เป็น DDS

แปลงไฟล์ cff ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CFF เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CFF (Compact Font Format) คือรูปแบบเส้นขอบฟอนต์ที่พัฒนาโดย Adobe Systems ราวปี 1996 เป็นรุ่นสืบทอดที่มีประสิทธิภาพมากกว่าของการแสดงผลฟอนต์ Type 1 CFF ใช้ charstring Type 2 — การเข้ารหัสที่ปรับปรุงแล้วซึ่งรองรับอาร์กิวเมนต์หลายตัวต่อโอเปอเรเตอร์, การละเว้นค่าเริ่มต้น และซับรูทีนที่ใช้ร่วมกัน — เพื่ออธิบายเส้นขอบสัญลักษณ์อักขระ Bezier แบบลูกบาศก์เหมือนกับ Type 1 แต่ใช้พื้นที่จัดเก็บน้อยกว่ามาก ฟอนต์ CFF ทั่วไปมีขนาดเล็กกว่า Type 1 ที่เทียบเท่า 20-50% รูปแบบนี้สามารถทำงานเป็นไฟล์ฟอนต์แบบแยกเดี่ยว หรือโดยทั่วไปเป็นตารางข้อมูลเส้นขอบภายในคอนเทนเนอร์ฟอนต์ OpenType (ตาราง CFF ในไฟล์ OTF ที่มีเส้นขอบ PostScript) CFF รองรับฟอนต์หลายตัวภายในไฟล์เดียวผ่านโครงสร้าง FontSet โดยแชร์ซับรูทีนส่วนกลางข้ามคอลเลกชันเพื่อลดขนาดเพิ่มเติม จุดเด่นประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการบีบอัดโดยไม่เสียคุณภาพ — จุดควบคุมและ hint ทุกจุดถูกรักษาไว้อย่างแม่นยำ เพียงเข้ารหัสอย่างกะทัดรัดกว่า รูปแบบนี้ยังสืบทอดความสามารถ hinting เต็มรูปแบบของ Type 1 รวมถึง stem hint, counter hint และ alignment zone ที่รับประกันการเรนเดอร์ที่คมชัดบนหน้าจอและเครื่องพิมพ์ความละเอียดต่ำ CFF2 ซึ่งเป็นการพัฒนาที่เปิดตัวพร้อม OpenType 1.8 เพิ่มการรองรับ font variation (ฟอนต์แปรผัน) โดยอนุญาตให้ interpolation ข้ามแกนการออกแบบหลายแกน การรองรับอย่างกว้างขวางในโปรแกรมอ่าน PDF, เว็บเบราว์เซอร์ผ่าน OpenType และซอฟต์แวร์ออกแบบระดับมืออาชีพทำให้ CFF เป็นหนึ่งในรูปแบบเส้นขอบที่นำไปใช้งานมากที่สุดในวงการตัวพิมพ์ดิจิทัล
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1996
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999