CFF'den DDS'ye dönüştürücü
cff dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cff
dds
CFF'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CFF (Compact Font Format), Type 1 yazı tipi temsilinin daha verimli bir halefi olarak yaklaşık 1996'da Adobe Systems tarafından geliştirilen bir yazı tipi ana hat formatıdır. CFF, çoklu argüman-operatör desteği, varsayılan değer eleme ve paylaşılan alt programlar gibi optimize edilmiş bir kodlama olan Type 2 charstring'leri kullanarak Type 1 ile aynı kübik Bezier glif ana hatlarını önemli ölçüde daha az depolama alanıyla tanımlar. Tipik bir CFF yazı tipi, Type 1 eşdeğerinden %20-50 daha küçüktür. Format, bağımsız bir yazı tipi dosyası olarak işlev görebilir veya daha yaygın olarak bir OpenType yazı tipi konteynerinin içindeki ana hat veri tablosu olarak kullanılır (PostScript ana hatlı OTF dosyalarındaki CFF tablosu). CFF, FontSet yapısı aracılığıyla tek bir dosya içinde birden fazla yazı tipini destekler ve boyutu daha da azaltmak için koleksiyon genelinde genel alt programları paylaşır. Önemli bir avantajı kayıplı bozulma olmadan sıkıştırma verimliliğidir — her kontrol noktası ve ipucu tam olarak korunur, yalnızca daha kompakt biçimde kodlanır. Format ayrıca düşük çözünürlüklü ekranlar ve yazıcılarda net işlemeyi sağlayan gövde ipuçları, sayaç ipuçları ve hizalama bölgeleri dahil Type 1'ın tam ipucu kabiliyetini miras alır. OpenType 1.8 ile tanıtılan bir evrim olan CFF2, birden fazla tasarım ekseni boyunca interpolasyona izin vererek değişken yazı tipleri desteği ekler. PDF görüntüleyicilerde, OpenType aracılığıyla web tarayıcılarında ve profesyonel tasarım yazılımlarında geniş destek, CFF'yı dijital tipografide en yaygın kullanılan ana hat formatlarından biri yapmaktadır.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.