CFF naar DDS converter
Converteer online gratis uw cff- naar dds-bestanden
cff
dds
Hoe converteert u een CFF naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
CFF (Compact Font Format) is één lettertypecontourformaat ontwikkeld door Adobe Systems rond 1996 als één efficientere opvolger van de Type 1-lettertyperepresentatie. CFF gebruikt Type 2-charstrings — één geoptimaliseerde codering die meerdere argumenten per operator ondersteunt, standaardwaarden weglaat en gedeelde subroutines toestaat — om dezelfde kubische Bezier-glyphcontouren te beschrijven als Type 1, maar met aanzienlijk minder opslag. Één typisch CFF-lettertype is 20-50% kleiner dan het Type 1-equivalent. Het formaat kan functioneren als één op zichzelf staand lettertypebestand of, vaker, als de contourgegevenstabel binnen één OpenType-lettertypecontainer (de CFF-tabel in OTF-bestanden met PostScript-contouren). CFF ondersteunt meerdere lettertypen binnen één enkel bestand via de FontSet-structuur, waarbij globale subroutines over de collectie worden gedeeld om de grootte verder te reduceren. Één voordeel is compressie-efficiency zonder kwaliteitsverlies — elk controlepunt en elke hint wordt exact bewaard, maar compacter gecodeerd. Het formaat erft ook de volledige hinting-mogelijkheden van Type 1, inclusief stamhints, counterhints en uitlijningszones die scherpe weergave garanderen op schermen en printers met lage resolutie. CFF2, één evolutie geintroduceerd met OpenType 1.8, voegt ondersteuning toe voor lettertypevariaties (variabele lettertypen) door interpolatie over meerdere ontwerpassen mogelijk te maken. Brede ondersteuning in PDF-viewers, webbrowsers via OpenType en professionele ontwerpsoftware maakt CFF tot één van de meest gebruikte contourformaten in de digitale typografie.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.