Конвертер CFF в DDS

Растеризуйте контуры шрифта CFF как текстуры DirectDraw Surface онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Текстуры для игр

DDS — стандарт для игровых текстур. Конвертация CFF в DDS создаёт атласы текстур шрифтов, оптимизированные для DirectX и движков рендеринга реального времени.

Облачная конвертация

Игровой движок или инструменты текстур на компьютере не нужны — Convertio растеризует CFF в DDS на своих серверах из любого браузера.

Безопасность данных

Загруженные шрифты CFF удаляются немедленно, а вывод DDS — в течение 24 часов. Ваши шрифтовые и текстурные активы остаются конфиденциальными.

Как сконвертировать CFF в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

CFF (Compact Font Format) — формат шрифтовых контуров, разработанный компанией Adobe Systems около 1996 года как более эффективная замена представлению Type 1. CFF использует символьные строки Type 2 — оптимизированную кодировку с поддержкой нескольких аргументов на оператор, пропуска значений по умолчанию и общих подпрограмм — для описания тех же кубических кривых Безье, что и Type 1, но с существенно меньшим объемом хранения. Типичный шрифт CFF на 20-50% компактнее эквивалента Type 1. Формат может функционировать как самостоятельный шрифтовой файл или — чаще — как таблица контурных данных внутри контейнера OpenType (таблица CFF в OTF-файлах с PostScript-контурами). CFF поддерживает несколько шрифтов в одном файле через структуру FontSet, разделяя глобальные подпрограммы между коллекцией для дополнительного уменьшения размера. Ключевое преимущество — эффективность сжатия без потери данных: каждая контрольная точка и хинтинг-инструкция сохраняются точно, а кодируются лишь компактнее. Формат также наследует полные возможности хинтинга Type 1, включая стем-хинты, контр-хинты и зоны выравнивания для четкого рендеринга на экранах и принтерах с низким разрешением. CFF2, развитие формата в рамках OpenType 1.8, добавляет поддержку вариативных шрифтов (variable fonts) через интерполяцию по множеству осей дизайна. Широкая поддержка в PDF-просмотрщиках, веб-браузерах через OpenType и профессиональном дизайнерском ПО делает CFF одним из наиболее распространенных контурных форматов в цифровой типографике.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 1996
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать CFF в DDS?

DDS — стандартный текстурный формат для игровых движков DirectX. Конвертация CFF в DDS создаёт атласы текстур шрифтов, готовые к рендерингу реального времени в играх и 3D-приложениях.

Как открыть файл DDS?

Игровые движки Unity и Unreal загружают DDS нативно. Для просмотра используйте Windows DDS Thumbnail Viewer, GIMP с плагином DDS или NVIDIA Texture Tools.

DDS поддерживает прозрачность?

Да — DDS поддерживает несколько форматов, включая DXT5 с альфа-каналом. Рендеры глифов CFF могут включать полную прозрачность для игровых текстовых оверлеев.

DDS оптимизирован для GPU?

Текстуры DDS могут храниться в нативно сжатых форматах GPU (DXT/BCn), что позволяет загружать их напрямую в видеопамять без накладных расходов на распаковку.

CFF в DDS бесплатно?

Да — Convertio предоставляет конвертацию CFF в DDS бесплатно, полностью через браузер без инструментов разработки игр.