Konverter CFF ke DDS
Konversikan file cff ke dds secara online & gratis
cff
dds
Bagaimana cara mengubah CFF ke DDS
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya
Tentang format
CFF (Compact Font Format) adalah format outline font yang dikembangkan oleh Adobe Systems sekitar 1996 sebagai penerus yang lebih efisien dari representasi font Type 1. CFF menggunakan charstring Type 2 — encoding yang dioptimalkan yang mendukung beberapa argumen per operator, penghilangan nilai default, dan subrutin bersama — untuk mendeskripsikan outline glyph Bezier kubik yang sama seperti Type 1 tetapi dengan penyimpanan yang jauh lebih kecil. Font CFF biasa berukuran 20-50% lebih kecil dari padanan Type 1-nya. Format ini dapat berfungsi sebagai file font mandiri atau, lebih umum, sebagai tabel data outline di dalam kontainer font OpenType (tabel CFF dalam file OTF dengan outline PostScript). CFF mendukung beberapa font dalam satu file melalui struktur FontSet-nya, berbagi subrutin global di seluruh koleksi untuk lebih mengurangi ukuran. Salah satu keunggulannya adalah efisiensi kompresi tanpa degradasi lossy — setiap titik kontrol dan hint dipertahankan dengan tepat, hanya dikodekan lebih ringkas. Format ini juga mewarisi kemampuan hinting penuh Type 1, termasuk stem hint, counter hint, dan zona alignment yang memastikan rendering tajam pada layar dan printer beresolusi rendah. CFF2, evolusi yang diperkenalkan dengan OpenType 1.8, menambahkan dukungan untuk variasi font (variable font) dengan memungkinkan interpolasi di beberapa sumbu desain. Dukungan luas di penampil PDF, browser web melalui OpenType, dan perangkat lunak desain profesional menjadikan CFF salah satu format outline yang paling banyak digunakan dalam tipografi digital.
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.