CFF에서 DDS로 변환하는 컨버터

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CFF에서 DDS로 변환하는 방법

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형식 정보

CFF(Compact Font Format)는 Adobe Systems가 1996년경 Type 1 글꼴 표현의 보다 효율적인 후속으로 개발한 글꼴 아웃라인 형식입니다. CFF는 Type 2 charstring — 연산자당 여러 인수, 기본값 생략 및 공유 서브루틴을 지원하는 최적화된 인코딩 — 을 사용하여 Type 1과 동일한 큐빅 베지에 글리프 아웃라인을 훨씬 적은 저장 공간으로 표현합니다. 일반적인 CFF 글꼴은 Type 1 동등물보다 20~50% 더 작습니다. 이 형식은 독립형 글꼴 파일로 기능하거나, 더 일반적으로는 OpenType 글꼴 컨테이너 내의 아웃라인 데이터 테이블(PostScript 아웃라인이 있는 OTF 파일의 CFF 테이블)로 사용됩니다. CFF는 FontSet 구조를 통해 단일 파일 내에 여러 글꼴을 지원하며, 컬렉션 전체에서 전역 서브루틴을 공유하여 크기를 더욱 줄입니다. 주요 장점은 손실 없는 압축 효율성입니다 — 모든 제어점과 힌트가 정확히 보존되면서 더 컴팩트하게 인코딩됩니다. 이 형식은 또한 스템 힌트, 카운터 힌트, 저해상도 화면과 프린터에서 선명한 렌더링을 보장하는 정렬 영역 등 Type 1의 전체 힌팅 기능을 계승합니다. OpenType 1.8과 함께 도입된 CFF2는 여러 디자인 축에 걸친 보간을 허용하여 가변 글꼴(variable fonts)을 지원합니다. PDF 뷰어, OpenType를 통한 웹 브라우저, 전문 디자인 소프트웨어의 광범위한 지원으로 CFF는 디지털 타이포그래피에서 가장 널리 배포된 아웃라인 형식 중 하나입니다.
개발자: Adobe Systems
최초 출시: 1996
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
개발자: Microsoft
최초 출시: 1999년 9월 22일