Conversor TIM a PSD
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Sobre los formatos
TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment) para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
PSD (Photoshop Document) es el formato de archivo nativo de Adobe Photoshop, el editor de imágenes ráster estándar de la industria publicado por primera vez el 19 de febrero de 1990. Los archivos PSD preservan el estado completo de edición de un proyecto Photoshop: todas las capas (capas ráster, de texto, de ajuste, de forma y de objeto inteligente) con sus posiciones, modos de fusión, opacidad y efectos de capa; máscaras de capa y máscaras vectoriales; canales alfa; canales de tinta plana; trazados; guías; divisiones; y el historial completo de deshacer. El formato admite imágenes de hasta 30.000 x 30.000 píxeles (PSB, el formato de documento grande, extiende esto a 300.000 x 300.000) en modos de color qué incluyen RGB, CMYK, Lab, Escala de grises, Indexado, Duotono y Multicanal, a 1, 8, 16 o 32 bits por canal. Los archivos PSD usan una combinación de compresión RLE para datos de capas individuales y almacenan imágenes de vista previa compuestas (aplanadas) para una visualización rápida por aplicaciones qué no pueden analizar la estructura completa de capas. El formato se ha convertido en un estándar de facto para flujos de trabajo creativos profesionales mucho más allá del propio Photoshop — fotógrafos, diseñadores gráficos, desarrolladores web y artistas de posproducción de vídeo intercambian archivos PSD como el formato de trabajo qué preserva la flexibilidad creativa. Una ventaja es el modelo de edición no destructiva: PSD preserva cada capa, máscara, ajuste y efecto como elementos editables independientemente, permitiendo qué las decisiones creativas se revisen en cualquier momento sin empezar de nuevo. El papel del formato como estándar de intercambio para la industria creativa proporciona otra fortaleza fundamental — los archivos PSD pueden abrirse con Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, así como Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma y Photopea, convirtiéndolo en la lengua franca del diseño visual.