Conversor de TIM para PSD

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Como converter TIM para PSD

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Escolha psd ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
PSD (Photoshop Document) é o formato de arquivo nativo do Adobe Photoshop, o editor de imagem rasterizada padrão da indústria lancado pela primeira vez em 19 de fevereiro de 1990. Arquivos PSD preservam o estado completo de edição de um projeto Photoshop: todas às camadas (raster, texto, ajuste, forma é camadas de objeto inteligente) com suas posicoes, modos de mesclagem, opacidade é efeitos de camada; máscaras de camada é máscaras vetoriais; canais alfa; canais de cor exata; caminhos; guias; fatias; é o histórico completo de desfazer. O formato suporta imagens até 30.000 x 30.000 pixels (PSB, o formato de documento grande, estende isso para 300.000 x 300.000) em modos de cor incluindo RGB, CMYK, Lab, Escala de cinza, Indexado, Duotone é Multicanal, a 1, 8, 16 ou 32 bits por canal. Arquivos PSD usam uma combinação de compressão RLE para dados de camadas individuais é armazenam imagens de preview compositas (achatadas) para exibição rápida por aplicativos que não podem analisar a estrutura completa de camadas. O formato tornou-se um padrão de facto para fluxos de trabalho criativos profissionais muito além do Photoshop em si — fotógrafos, designers gráficos, desenvolvedores web é artistas de pós-produção de vídeo trocam arquivos PSD como formato de trabalho que preserva flexibilidade criativa. Uma vantagem é o modelo de edição não destrutiva: o PSD preserva cada camada, mascara, ajuste é efeito como elementos editáveis independentemente, permitindo que decisoes criativas sejam revisadas a qualquer momento sem começar do zero. O papel do formato como padrão de intercâmbio para a indústria criativa oferece outra força central — arquivos PSD podem ser abertos pelo Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, bem como Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma é Photopea, tornando-o a língua franca do design visual.
Desenvolvedor: Adobe Systems
Lançamento inicial: 19 de fevereiro de 1990