Конвертер TIM в FIG

Экспортируйте ретро-текстуры игр в FIG-векторы онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите FIG, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Конфиденциальность файлов

Загруженные TIM и конвертированные FIG автоматически удаляются — оригиналы сразу, а результаты в течение 24 часов.

Извлечение текстур PS1

Конвертируйте TIM-спрайты и текстуры PlayStation 1 в FIG для фан-арта, модинга, сохранения игр или ретро-исследований.

Как сконвертировать TIM в FIG

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите fig или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш fig-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
FIG — собственный формат файлов Xfig, свободного редактора векторной графики для X Window System, изначально написанного Суподжем Сутантавибулом в Техасском университете в Остине в 1985 году. Формат использует текстовую структуру, где каждый графический объект описывается на одной или нескольких строках числовыми параметрами: тип объекта, координаты, свойства линий, атрибуты заливки и порядок глубины. FIG поддерживает составные объекты (группы), полилинии, полигоны, сплайны, дуги, эллипсы, текстовые строки со ссылками на шрифты и импортированные растровые изображения — каждый с настраиваемыми цветами, стилями линий, наконечниками стрелок и заливками областей. Файлы начинаются заголовочной строкой с версией формата (текущая — 3.2), за которой следуют спецификация разрешения и определения объектов. Главное преимущество — исключительная простота: полностью текстовый формат тривиально разбирается, генерируется и обрабатывается скриптами, что сделало FIG популярным промежуточным форматом в конвейерах автоматической генерации диаграмм. Богатая экосистема инструментов конвертации — еще одна сильная сторона: fig2dev экспортирует файлы FIG в десятки выходных форматов, включая EPS, PDF, SVG, окружения LaTeX picture, PSTricks и TikZ. Это сделало Xfig и FIG особенно популярными в академических и научных кругах, где авторы создают иллюстрации публикационного качества, бесшовно интегрируемые с документами LaTeX. Хотя графические инструменты значительно эволюционировали с 1980-х, FIG продолжает использоваться исследователями, ценящими его скриптовую обработку, интеграцию с LaTeX и хорошо задокументированную стабильность формата.
Разработчик: Supoj Sutanthavibul
Дата выпуска: 1985

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в FIG?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в FIG позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть FIG?

Xfig — нативный редактор. Inkscape, LibreOffice Draw и различные Unix-инструменты для работы с векторной графикой могут импортировать Xfig FIG-чертежи.

Конвертация TIM в FIG происходит без потерь?

FIG поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные переносятся без ухудшения. Результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро работает конвертация TIM в FIG?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в FIG за секунды даже на медленном соединении.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в FIG?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в FIG за один запуск.

Какую глубину цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цветовые режимы. Convertio обрабатывает все варианты и выводит результат в FIG.