Conversor TIM a FIG
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Sobre los formatos
TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
FIG es el formato de archivo nativo de Xfig, un editor de gráficos vectoriales gratuito para el sistema X Window, escrito originalmente por Supoj Sutanthavibul en la Universidad de Texas en Austin en 1985. El formato utiliza una estructura de texto plano dónde cada objeto gráfico se describe en una o más líneas con parámetros numericos qué especifican el tipo de objeto, coordenadas, propiedades de línea, atributos de relleno y orden de profundidad. FIG soporta objetos compuestos (grupos), polilineas, poligonos, splines, arcos, elipses, cadenas de texto e imágenes de mapa de bits importadas, cada uno con colores, estilos de línea, puntas de flecha y rellenos de área configurables. Los archivos comienzan con una línea de encabezado qué declara la versión del formato (actualmente 3.2), seguida de una especificación de resolución y las definiciones de objetos. Una ventaja es la sencillez excepcional — el formato completamente basado en texto es trivialmente analizable, generable y manipulable mediante scripts, lo qué hace qué FIG sea popular como formato intermedio en canalizaciones de generación automática de diagramas. El rico ecosistema de herramientas de conversión es otra fortaleza: fig2dev exporta archivos FIG a docenas de formatos de salida incluyendo EPS, PDF, SVG, entornos de imagen LaTeX, PSTricks y TikZ. Esto hizo qué Xfig y FIG fueran especialmente populares en comunidades académicas y científicas, dónde los autores generan figuras de calidad de publicación qué se integran perfectamente con documentos LaTeX. Aunque las herramientas gráficas han evolucionado desde los años 80, FIG sigue en uso entre investigadores qué valoran su capacidad de programación, integración con LaTeX y estabilidad de formato bien documentada.