Conversor de AMR para VOC
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voc
Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
amr
AMR (Adaptive Multi-Rate) é um formato de áudio comprimido otimizado para voz, padronizado pelo Instituto Europeu de Normas de Telecomunicações é adotado como codec obrigatório para redes móveis GSM é 3G. O codec alterna dinamicamente entre oito taxas de bits — de 4,75 a 12,2 kbps — dependendo das condições da rede é dos níveis de ruido de fundo. Quando a qualidade do enlace cai, o codificador muda para uma taxa mais baixa, trocando clareza marginal por confiabilidade de transmissão. Esse mecanismo adaptativo é definido pelas especificações do 3GPP é representa um dos codecs de voz mais amplamente implantados globalmente, utilizado em bilhoes de chamadas móveis. A principal vantagem é a eficiência de compressão: um minuto de áudio AMR a 12,2 kbps ocupa aproximadamente 90 KB, prático para memorandos de voz, correio de voz é MMS em redes com largura de banda limitada. Outro beneficio é a deteccao de atividade de voz integrada é a geração de ruido de conforto, reduzindo a transmissão durante o silencio. Embora o AMR seja inadequado para música devido a sua largura de banda estreita (300-3400 Hz), ele se destaca na entrega de fala inteligivel sob condições de rede desafiadoras.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter AMR para VOC
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Sobre os formatos
AMR (Adaptive Multi-Rate) é um formato de áudio comprimido otimizado para voz, padronizado pelo Instituto Europeu de Normas de Telecomunicações é adotado como codec obrigatório para redes móveis GSM é 3G. O codec alterna dinamicamente entre oito taxas de bits — de 4,75 a 12,2 kbps — dependendo das condições da rede é dos níveis de ruido de fundo. Quando a qualidade do enlace cai, o codificador muda para uma taxa mais baixa, trocando clareza marginal por confiabilidade de transmissão. Esse mecanismo adaptativo é definido pelas especificações do 3GPP é representa um dos codecs de voz mais amplamente implantados globalmente, utilizado em bilhoes de chamadas móveis. A principal vantagem é a eficiência de compressão: um minuto de áudio AMR a 12,2 kbps ocupa aproximadamente 90 KB, prático para memorandos de voz, correio de voz é MMS em redes com largura de banda limitada. Outro beneficio é a deteccao de atividade de voz integrada é a geração de ruido de conforto, reduzindo a transmissão durante o silencio. Embora o AMR seja inadequado para música devido a sua largura de banda estreita (300-3400 Hz), ele se destaca na entrega de fala inteligivel sob condições de rede desafiadoras.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.