Conversor de VQF para WMA

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o bitrate constante para a trilha de áudio. Deixar essa configuração em "Automático" escolherá automaticamente um bitrate para atingir uma qualidade boa com base no áudio de origem.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.

vqf

VQF é a extensão de arquivo para áudio codificado com TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), uma tecnologia de compressão com perdas desenvolvida pela NTT (Nippon Telegraph and Telephone) em 1994 é posteriormente comercializada pela Yamaha sob a marca SoundVQ. O codec alegava uma vantagem de tamanho de 30 a 35% sobre o MP3 em qualidade perceptual equivalente — afirmava-se que um arquivo VQF de 96 kbps correspondia a um MP3 de 128 kbps — gerando considerável entusiasmo durante às guerras de formatos do final dos anos 1990. O TwinVQ suporta codificação de taxa de bits constante a 80, 96, 112, 128, 160 é 192 kbps, e o algoritmo subjacente foi incorporado ao padrão MPEG-4 Áudio (ISO/IEC 14496-3) como um de seus tipos de objeto definidos. Apesar de fortes meritos técnicos, o VQF nunca alcancou adoção generalizada: a codificação era lenta em comparação com o MP3, o suporte a players de hardware era escasso é o licenciamento proprietário desencorajava o desenvolvimento de terceiros. Em 2009, o projeto FFmpeg fez engenharia reversa do decodificador TwinVQ, trazendo suporte de reprodução ao VLC é outros players de código aberto. O VQF se destaca como um estudo de caso notavel na história dos codecs — tecnicamente ambicioso, porém eclipsado pelo momentum do ecossistema MP3 é a posterior ascensao do AAC.
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wma

WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
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Como converter VQF para WMA

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Sobre os formatos

VQF é a extensão de arquivo para áudio codificado com TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), uma tecnologia de compressão com perdas desenvolvida pela NTT (Nippon Telegraph and Telephone) em 1994 é posteriormente comercializada pela Yamaha sob a marca SoundVQ. O codec alegava uma vantagem de tamanho de 30 a 35% sobre o MP3 em qualidade perceptual equivalente — afirmava-se que um arquivo VQF de 96 kbps correspondia a um MP3 de 128 kbps — gerando considerável entusiasmo durante às guerras de formatos do final dos anos 1990. O TwinVQ suporta codificação de taxa de bits constante a 80, 96, 112, 128, 160 é 192 kbps, e o algoritmo subjacente foi incorporado ao padrão MPEG-4 Áudio (ISO/IEC 14496-3) como um de seus tipos de objeto definidos. Apesar de fortes meritos técnicos, o VQF nunca alcancou adoção generalizada: a codificação era lenta em comparação com o MP3, o suporte a players de hardware era escasso é o licenciamento proprietário desencorajava o desenvolvimento de terceiros. Em 2009, o projeto FFmpeg fez engenharia reversa do decodificador TwinVQ, trazendo suporte de reprodução ao VLC é outros players de código aberto. O VQF se destaca como um estudo de caso notavel na história dos codecs — tecnicamente ambicioso, porém eclipsado pelo momentum do ecossistema MP3 é a posterior ascensao do AAC.
Lançamento inicial: 1996
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
Desenvolvedor: Microsoft Corporation
Lançamento inicial: 1999