Conversor de WVE para VOC
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wve
voc
Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
wve
WVE é o formato de áudio nativo da família Psion Séries 3 de assistentes digitais pessoais, lancado pela empresa britanica Psion PLC a partir de setembro de 1991. Esses PDAs clamshell incluiam um gravador de voz embutido, e toda a funcionalidade de ditado dependia dos arquivos WVE para armazenar o som capturado. Cada arquivo comeca com a assinatura ASCII "ALawSoundFile**" seguida por um cabecalho mínimo, e então áudio codificado em A-law bruto amostrado a 8 kHz — uma taxa herdada dos padrões de telefonia digital. A 8000 bytes por segundo, uma gravação de um minuto ocupa apenas 480 KB, o que era essencial dado que os dispositivos Psion armazenavam dados em cartoes SRAM tipicamente variando de 128 KB a 2 MB. A codificação A-law fornece clareza de fala razoável dentro dessas restrições apertadas de armazenamento, priorizando inteligibilidade sobre reprodução de alta fidelidade. Os arquivos WVE podem ser convertidos para WAV ou outros formatos modernos usando SoX, Awave Studio ou utilitários especializados para Psion. Embora o formato seja firmemente um produto da computação portátil do início dos anos 1990, ele possui significado histórico como um dos primeiros formatos de gravação de áudio projetados para dispositivos de consumo de bolso. Colecionadores é pesquisadores que estudam a história da computação móvel ocasionalmente encontram arquivos WVE ao recuperar dados de midias SRAM legadas.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter WVE para VOC
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Sobre os formatos
WVE é o formato de áudio nativo da família Psion Séries 3 de assistentes digitais pessoais, lancado pela empresa britanica Psion PLC a partir de setembro de 1991. Esses PDAs clamshell incluiam um gravador de voz embutido, e toda a funcionalidade de ditado dependia dos arquivos WVE para armazenar o som capturado. Cada arquivo comeca com a assinatura ASCII "ALawSoundFile**" seguida por um cabecalho mínimo, e então áudio codificado em A-law bruto amostrado a 8 kHz — uma taxa herdada dos padrões de telefonia digital. A 8000 bytes por segundo, uma gravação de um minuto ocupa apenas 480 KB, o que era essencial dado que os dispositivos Psion armazenavam dados em cartoes SRAM tipicamente variando de 128 KB a 2 MB. A codificação A-law fornece clareza de fala razoável dentro dessas restrições apertadas de armazenamento, priorizando inteligibilidade sobre reprodução de alta fidelidade. Os arquivos WVE podem ser convertidos para WAV ou outros formatos modernos usando SoX, Awave Studio ou utilitários especializados para Psion. Embora o formato seja firmemente um produto da computação portátil do início dos anos 1990, ele possui significado histórico como um dos primeiros formatos de gravação de áudio projetados para dispositivos de consumo de bolso. Colecionadores é pesquisadores que estudam a história da computação móvel ocasionalmente encontram arquivos WVE ao recuperar dados de midias SRAM legadas.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.