Konwerter plików TM2 do MAP

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu map przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu MAP

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format map lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu map; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
MAP to wewnętrzny rastrowy format obrazów używany przez ImageMagick, pakiet open source do przetwarzania obrazów, po raz pierwszy wydany przez Johna Cristy'ego w DuPont dnia 1 sierpnia 1990 roku. Pliki MAP przechowują obrazy z indeksowanymi kolorami (z mapą kolorów) w natywnej reprezentacji ImageMagick: paletę kolorów (mapę), po której następują dane pikseli, gdzie każdy piksel jest indeksem w tej palecie, a nie bezpośrednią wartością RGB. Format zapewnia kompaktową reprezentację dla obrazów o ograniczonej liczbie odrębnych kolorów — każdy piksel wymaga tylko tylu bitów, ile potrzeba do zaindeksowania palety (zwykle 8 bitów dla maksymalnie 256 kolorów), w porównaniu z 24 lub 32 bitami na piksel wymaganymi przez formaty pełnokolorowe. MAP służy przede wszystkim jako format pośredni w potoku przetwarzania ImageMagick, przydatny przy operacjach korzystających z reprezentacji z paletą lub wymagających jej: kwantyzacji kolorów (redukcji obrazu do określonej liczby kolorów), manipulacji paletą, przygotowywania plików GIF i analizy kolorów indeksowanych. Format jest wywoływany przez standardową składnię wejścia/wyjścia ImageMagick i może być przekazywany potokowo między etapami przetwarzania bez narzutu dyskowego. Jedną z zalet jest bezpośredni dostęp do możliwości kwantyzacji kolorów i zarządzania paletami ImageMagick: wyjście w formacie MAP ujawnia strukturę palety i umożliwia jej manipulację w przepływach pracy, gdzie między etapami przetwarzania trzeba wykonać specyficzne operacje na palecie (zmiana kolejności, przemapowanie, scalanie). Integracja z ekosystemem przetwarzania ImageMagick to kolejna praktyczna zaleta — dowolne z rozległych operacji manipulacji obrazami ImageMagick mogą produkować lub konsumować dane w formacie MAP.
Pierwsze wydanie: 1990