เครื่องมือแปลงไฟล์ TM2 เป็น MAP
แปลงไฟล์ tm2 ของคุณให้เป็น map ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tm2
map
วิธีแปลง TM2 เป็น MAP
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ map หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ map ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
MAP เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ภายในที่ใช้โดย ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพแบบโอเพนซอร์สที่เปิดตัวครั้งแรกโดย John Cristy ที่ DuPont เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 1990 ไฟล์ MAP จัดเก็บภาพแบบสีจัดดัชนี (color-mapped) ในการแสดงผลดั้งเดิมของ ImageMagick — พาเลตสี (แผนผัง) ตามด้วยข้อมูลพิกเซลที่แต่ละพิกเซลเป็นดัชนีในพาเลตแทนที่จะเป็นค่า RGB โดยตรง รูปแบบนี้ให้การแสดงผลที่กะทัดรัดสำหรับภาพที่มีจำนวนสีจำกัด — แต่ละพิกเซลต้องการเพียงบิตเพียงพอสำหรับดัชนีพาเลต (โดยทั่วไป 8 บิตสำหรับสูงสุด 256 สี) เทียบกับ 24 หรือ 32 บิตต่อพิกเซลสำหรับรูปแบบสีเต็ม MAP ทำหน้าที่เป็นรูปแบบตัวกลางภายในไปป์ไลน์การประมวลผลของ ImageMagick เป็นหลัก มีประโยชน์เมื่อทำการดำเนินการที่ได้ประโยชน์จากการแสดงแบบพาเลต — การลดจำนวนสี (color quantization) การจัดการพาเลต การเตรียมไฟล์ GIF และการวิเคราะห์สีแบบจัดดัชนี ข้อดีประการหนึ่งคือการเข้าถึงความสามารถในการจัดการควอนไทเซชันสีและพาเลตของ ImageMagick โดยตรง — เอาต์พุตรูปแบบ MAP ทำให้โครงสร้างพาเลตชัดเจนและจัดการได้ เปิดทางให้เวิร์กโฟลว์ที่ต้องดำเนินการพาเลตเฉพาะ (จัดเรียงใหม่ แมปใหม่ รวม) ระหว่างขั้นตอนการประมวลผล การบูรณาการกับระบบนิเวศการประมวลผลของ ImageMagick เป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — การดำเนินการจัดการภาพที่หลากหลายของ ImageMagick สามารถรับหรือสร้างข้อมูลรูปแบบ MAP ทำให้เป็นตัวกลางที่เป็นธรรมชาติสำหรับไปป์ไลน์ลดสีที่มุ่งเป้าไปที่ GIF, PNG แบบพาเลต หรือรูปแบบสีจัดดัชนีอื่น ๆ