Konwerter plików TM2 do UYVY

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu uyvy przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu UYVY

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format uyvy lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu uyvy; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
UYVY to pakowany format pikseli do przechowywania obrazów i klatek wideo w przestrzeni kolorów YUV 4:2:2 z podpróbkowaną chrominancją, przy czym oznaczenie UYVY wskazuje kolejność bajtów w każdym 4-bajtowym makropikselu: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Każdy makropiksel koduje dwa piksele poziome dzielące pojedynczą parę próbek chrominancji (U i V), ale zachowujące indywidualne wartości luminancji (Y0 i Y1), osiągając poziome podpróbkowanie chrominancji 2:1, które zmniejsza rozmiar danych o 33% w porównaniu z pełnym YUV 4:4:4, zachowując jednocześnie pełną rozdzielczość luminancji. Kolejność UYVY jest określona jako kod FOURCC w ramach Microsoft Video for Windows i DirectShow i jest powszechnie stosowana w profesjonalnych kartach przechwytywania wideo, sprzęcie nadawczym i potokach przetwarzania wideo. Surowe pliki UYVY nie zawierają nagłówka — dane pikseli to płaska sekwencja czwórek bajtów U,Y,V,Y, wymagająca zewnętrznego określenia wymiarów obrazu. Podpróbkowanie 4:2:2 wykorzystuje niższą rozdzielczość przestrzenną ludzkiego systemu wzrokowego dla koloru w porównaniu z jasnością: oko dostrzega szczegóły luminancji przy znacznie wyższych częstotliwościach przestrzennych niż chrominancji, więc dzielenie próbek kolorów między sąsiednimi pikselami nie powoduje widocznej utraty jakości. Jedną z zalet jest kompatybilność ze standardami nadawczymi: próbkowanie 4:2:2 UYVY odpowiada strukturze chrominancji stosowanej w profesjonalnych standardach wideo (ITU-R BT.601, SDI), co czyni go naturalnym formatem dla sprzętu do przechwytywania wideo i przetwarzania z dokładnością do klatki. Wydajny układ pamięci formatu to kolejna zaleta — pakowana kolejność bajtów umożliwia szybkie transfery DMA między sprzętem przechwytującym a pamięcią systemową. Dane UYVY są obsługiwane przez FFmpeg, ImageMagick i profesjonalne oprogramowanie do przechwytywania i montażu wideo.
Pierwsze wydanie: 1982