محول TM2 إلى MAP
يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى map على الإنترنت وبشكل مجاني
tm2
map
كيفية تحويل TM2 إلى MAP
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة map أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة map فِيما بعد
عن الصيغ
TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
MAP هو تنسيق صور نقطي داخلي يستخدمه ImageMagick، حزمة معالجة الصور مفتوحة المصدر التي أصدرها John Cristy لأول مرة في شركة DuPont في 1 أغسطس 1990. تخزن ملفات MAP صوراً بألوان مفهرسة (مرتبطة بخريطة ألوان) بتمثيل ImageMagick الأصلي: لوحة ألوان (الخريطة) تليها بيانات البكسل حيث يكون كل بكسل فهرساً في تلك اللوحة بدلاً من قيمة RGB مباشرة. يوفر التنسيق تمثيلاً مدمجاً للصور ذات عدد محدود من الألوان المميزة — يحتاج كل بكسل إلى عدد بتات كافٍ فقط لفهرسة اللوحة (عادةً 8 بت لحتى 256 لوناً)، مقارنة بـ 24 أو 32 بت لكل بكسل في تنسيقات الألوان الكاملة. يعمل MAP بشكل أساسي كتنسيق وسيط ضمن خط معالجة ImageMagick، مفيد عند تنفيذ عمليات تستفيد من التمثيل بلوحة الألوان أو تتطلبه: تقليل الألوان الكمي ومعالجة اللوحات وإعداد GIF وتحليل الألوان المفهرسة. يُستدعى التنسيق عبر صيغة الإدخال/الإخراج القياسية لـ ImageMagick ويمكن توجيهه بين مراحل المعالجة دون تكلفة القرص. من أبرز مزاياه الوصول المباشر إلى قدرات تقليل الألوان الكمي وإدارة اللوحات في ImageMagick: يجعل خرج تنسيق MAP بنية اللوحة صريحة وقابلة للتعديل، مما يتيح سير عمل تحتاج فيه عمليات لوحة محددة (إعادة الترتيب وإعادة التعيين والدمج) إلى التنفيذ بين خطوات المعالجة. تكامل التنسيق في منظومة معالجة ImageMagick يمثل قوة عملية أخرى — أي من عمليات معالجة الصور الواسعة في ImageMagick يمكنها استهلاك أو إنتاج بيانات بتنسيق MAP، مما يجعله وسيطاً طبيعياً لخطوط تقليل الألوان التي تستهدف في النهاية GIF أو PNG بلوحة ألوان أو تنسيقات ألوان مفهرسة أخرى.