Konwerter plików TM2 do PAL

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu pal przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu PAL

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format pal lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu pal; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
PAL to 16-bitowy format obrazów z przeplotem YUV, przechowujący informacje o kolorze za pomocą modelu luminancja-chrominancja zamiast bezpośrednich wartości RGB. Każda para pikseli jest pakowana w cztery bajty z wykorzystaniem kolejności bajtów UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — gdzie dwa sąsiednie piksele dzielą pojedynczy zestaw próbek chrominancji (kolorów), zachowując jednocześnie indywidualne wartości luminancji (jasności). To podpróbkowanie chrominancji 4:2:2 zmniejsza o połowę rozdzielczość kolorów w poziomie bez zauważalnego wpływu percepcyjnego, ponieważ ludzki wzrok jest znacznie bardziej wrażliwy na różnice jasności niż na szczegóły kolorów. Format ma swoje konceptualne korzenie w analogowych standardach telewizji nadawczej opracowywanych w latach 60. i 70. XX wieku, gdzie rozdzielenie luminancji i chrominancji umożliwiło wstecznie kompatybilną transmisję kolorowej telewizji obok istniejących sygnałów monochromatycznych. W cyfrowym obrazowaniu 16-bitowe YUV służy jako powszechna reprezentacja pośrednia dla sprzętu do przechwytywania wideo, grabberów klatek i potoków przetwarzania obrazów pracujących wewnętrznie w przestrzeni kolorów YCbCr przed konwersją do RGB na potrzeby wyświetlania. Jedną z zalet jest wydajność przepustowości: przy 16 bitach na piksel, UYVY wymaga około dwóch trzecich danych nieskompresowanego 24-bitowego RGB, zachowując praktycznie identyczną postrzeganą jakość, co czyni go dobrze dostosowanym do szybkiego przechwytywania wideo i aplikacji przetwarzania obrazów w czasie rzeczywistym. Bezpośrednia odpowiedniość sposobu, w jaki sprzęt wideo przechwytuje i generuje dane, stanowi kolejną praktyczną zaletę — wiele kart przechwytywania i sensorów kamer natywnie produkuje dane UYVY, więc przechowywanie ich w formacie PAL eliminuje zbędny krok konwersji przestrzeni kolorów.
Pierwsze wydanie: 1982