Konwerter plików TM2 do PPM

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu ppm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu PPM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format ppm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu ppm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
PPM (Portable Pixmap) to pełnokolorowy członek rodziny formatów obrazów Netpbm, stworzony przez Jefa Poskanzera w 1988 roku jako część zestawu narzędzi Pbmplus dla systemów Unix. PPM przechowuje kolorowe obrazy RGB, gdzie każdy piksel zawiera trzy wartości (czerwoną, zieloną, niebieską) w zakresie od 0 do określonego maksimum, zwykle 255 dla 8-bitowego koloru na kanał lub 65535 dla 16-bitowego. Format istnieje w wersji ASCII (liczba magiczna P3), gdzie wartości pikseli są zapisywane jako liczby dziesiętne w kolejności wierszowej, oraz binarnej (liczba magiczna P6), gdzie wartości są przechowywane jako surowe bajty. Oba warianty zaczynają się od nagłówka tekstowego: liczba magiczna, szerokość, wysokość i maksymalna wartość koloru. PPM uzupełnia trio Netpbm obok PBM (monochromatyczny) i PGM (skala szarości), pełniąc funkcję uniwersalnego kolorowego pośrednika w potoku konwersji, który definiował podejście Netpbm do interoperacyjności formatów. Jedną z zalet jest absolutna prostota — PPM nie wymaga bibliotek kompresji, parsowania kontenerów ani obsługi metadanych, co czyni go najłatwiejszym pełnokolorowym formatem do implementacji od podstaw w dowolnym języku programowania. Szerokie przyjęcie formatu w obliczeniach naukowych i edukacji grafiki komputerowej to kolejna praktyczna zaleta: PPM służy jako standardowy format wejścia/wyjścia dla ray tracerów, ćwiczeń z przetwarzania obrazów i narzędzi wizualizacyjnych. PPM jest obsługiwany przez ImageMagick, GIMP i praktycznie wszystkie biblioteki przetwarzania obrazów.
Twórca: Jef Poskanzer
Pierwsze wydanie: 1988