Konwerter plików TM2 do PBM

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu pbm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu PBM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format pbm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu pbm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
PBM (Portable Bitmap) to monochromatyczny (czarno-biały, 1-bitowy) członek rodziny formatów obrazów Netpbm, stworzony przez Jefa Poskanzera w 1988 roku jako część zestawu narzędzi Pbmplus dla systemów Unix. Format istnieje w dwóch wariantach: ASCII (liczba magiczna P1), gdzie każdy piksel jest reprezentowany jako znak tekstowy '0' (biały) lub '1' (czarny) oddzielony białymi znakami, oraz binarny (liczba magiczna P4), gdzie piksele są pakowane po osiem na bajt dla zwartego przechowywania. Oba warianty zaczynają się od nagłówka w postaci tekstu jawnego określającego liczbę magiczną, szerokość i wysokość obrazu oraz opcjonalne komentarze. PBM został zaprojektowany jako najprostszy możliwy format obrazu — format pomostowy do konwersji między wieloma niekompatybilnymi formatami rastrowymi, które mnożyły się w różnych systemach Unix i aplikacjach w latach 80. Filozofia Netpbm polegała na konwersji dowolnego formatu źródłowego do PBM/PGM/PPM jako etapu pośredniego, a następnie konwersji do formatu docelowego, wykorzystując formaty przenośne jako uniwersalną warstwę wymiany. Jedną z zalet jest skrajna prostota — wariant ASCII można dosłownie wpisać ręcznie w edytorze tekstowym, a oba warianty są łatwe do parsowania i generowania w dowolnym języku programowania bez zewnętrznych bibliotek. Rola formatu jako uniwersalnego pośrednika w przetwarzaniu obrazów to kolejna zaleta: setki narzędzi wiersza poleceń Netpbm akceptują wejście PBM, umożliwiając złożone potoki manipulacji obrazami przez potoki Unix. PBM pozostaje używany w edukacji informatycznej, wstępnym przetwarzaniu OCR oraz wszędzie tam, gdzie potrzebna jest prosta monochromatyczna reprezentacja obrazu.
Twórca: Jef Poskanzer
Pierwsze wydanie: 1988