Конвертер TM2 в MAP

Преобразуйте TM2 в формат MAP без потерь онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение игровой графики

Конвертируйте TM2-текстуры из игр PS2 в MAP для редактирования, архивирования или фанатских проектов — без консоли.

Кроссплатформенный доступ

Windows, macOS, Linux или мобильное устройство — конвертация TM2 в MAP доступна с любого подключённого устройства.

Простой процесс

Конвертер TM2 в MAP проведёт вас через понятный маршрут: загрузи, конвертируй, скачай — без технических знаний.

Как сконвертировать TM2 в MAP

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите map или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш map-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
MAP — внутренний растровый формат изображений, используемый ImageMagick — пакетом для обработки изображений с открытым исходным кодом, впервые выпущенным Джоном Кристи в DuPont 1 августа 1990 года. Файлы MAP хранят индексированные (палитровые) изображения во внутреннем представлении ImageMagick: цветовая палитра (карта), за которой следуют пиксельные данные, где каждый пиксель является индексом в этой палитре, а не прямым значением RGB. Формат обеспечивает компактное представление для изображений с ограниченным числом различных цветов: каждый пиксель занимает лишь количество бит, необходимое для индексации палитры (обычно 8 бит для до 256 цветов), по сравнению с 24 или 32 битами в полноцветных форматах. MAP служит преимущественно промежуточным форматом в конвейерах обработки ImageMagick и полезен при операциях, требующих палитрового представления: квантование цветов (сокращение до определенного числа цветов), манипуляции с палитрой, подготовка GIF-файлов и анализ индексированных цветов. Формат вызывается через стандартный синтаксис ввода-вывода ImageMagick и может передаваться между этапами обработки через конвейеры без дисковых затрат. Одно из преимуществ — прямой доступ к возможностям квантования цвета и управления палитрой ImageMagick: вывод в формате MAP делает структуру палитры явной и управляемой, позволяя выполнять операции с палитрой (переупорядочивание, перенаправление, объединение) между этапами обработки. Интеграция в экосистему обработки изображений ImageMagick — еще одно практическое достоинство: любая из обширных операций ImageMagick может потреблять или создавать данные в формате MAP.
Разработчик: ImageMagick Studio LLC
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в MAP?

Текстуры TM2 существуют только внутри игровых данных PS2. Конвертация в MAP извлекает эти ресурсы в стандартный формат для моддинга или архивирования.

Чем открыть MAP?

ImageMagick и специализированные инструменты для работы с цветовыми картами обрабатывают MAP-файлы. GIMP может импортировать MAP через расширенные обработчики файлов.

Сохраняется ли качество при конвертации TM2 в MAP?

MAP сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TM2 передаётся точно в процессе конвертации.

Как быстро конвертируется TM2 в MAP?

Облачная обработка справляется с конвертацией TM2 в MAP за секунды для изображений стандартного размера даже при медленном соединении.

Можно ли конвертировать несколько TM2 одновременно?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в MAP одновременно. Пакетная обработка экономит время при работе с большим числом файлов.