Konwerter plików TM2 do MTV

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu mtv przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu MTV

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format mtv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu mtv; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
MTV to prosty rastrowy format obrazów stworzony przez Marka T. VandeWetteringa dla programu MTV Ray Tracer, ray tracera wydanego w 1988 roku jako jeden z pierwszych publicznie dostępnych programów śledzenia promieni rozpowszechnianych przez Usenet. Format przechowuje 24-bitowe obrazy RGB z minimalnym tekstowym nagłówkiem, po którym następują surowe dane pikseli. Nagłówek składa się z pojedynczej linii zawierającej szerokość i wysokość obrazu jako liczby całkowite ASCII, po czym bezpośrednio następują dane pikseli, gdzie każdy piksel zajmuje trzy bajty (czerwony, zielony, niebieski) ułożone w kolejności wierszowej od lewego górnego rogu do prawego dolnego. Sam program MTV Ray Tracer był ważny w historii grafiki komputerowej — dystrybuowany bezpłatnie przez grupę dyskusyjną comp.graphics w Usenet, wprowadził wielu programistów i studentów w zasady śledzenia promieni: przecięcia promień-obiekt, odbicia, załamania, cienie i rekursywne cieniowanie. Format MTV był natywnym wyjściem programu, a jego prostota umożliwiała użytkownikom łatwe pisanie własnych przeglądarek i konwerterów na dowolnej platformie — praktyczna konieczność w zróżnicowanym krajobrazie stacji roboczych Unix końca lat 80. Jedną z zalet jest skrajna prostota implementacji: format można odczytać kilkoma liniami kodu w dowolnym języku programowania, bez bibliotek, algorytmów kompresji i parsowania metadanych — wystarczy wczytać dwie liczby całkowite, a następnie szerokość x wysokość x 3 bajty danych pikseli. Historyczne znaczenie formatu w społeczności grafiki komputerowej dodaje kolejny wymiar — pliki MTV z wczesnych eksperymentów ray tracingowych stanowią źródłowe artefakty z ery przejścia śledzenia promieni z badań akademickich do dostępnego oprogramowania. Pliki MTV są obsługiwane przez ImageMagick i różne narzędzia graficzne.
Pierwsze wydanie: 1988