Konwerter plików TM2 do PICT
Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu pict przez Internet i bezpłatnie
tm2
pict
Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu PICT
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format pict lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu pict; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
PICT to format grafiki metaplikowej stworzony przez Apple Computer jako natywny format graficzny Macintosha, debiutujący wraz z oryginalnym Makiem w styczniu 1984 roku i pozostający centralnym elementem grafiki Mac OS do przejścia na Mac OS X. Pliki PICT rejestrują serię kodów operacji QuickDraw, które odtwarzają obraz po przetworzeniu przez silnik graficzny QuickDraw: operacje rysowania linii, łuków, prostokątów, zaokrąglonych prostokątów, owali, wielokątów, regionów, ciągów tekstu i map pikselowych (bitmap). To podejście oparte na kodach operacji oznacza, że pliki PICT nie są po prostu siatkami pikseli, lecz programistycznymi opisami sposobu rysowania obrazu, łączącymi elementy wektorowe niezależne od rozdzielczości z danymi pikselowymi w ujednoliconym strumieniu. Rewizja PICT 2, wprowadzona z Macintoshem II i Color QuickDraw w 1987 roku, rozszerzyła format o obsługę 24-bitowego koloru, wielu głębi pikseli, rozszerzonych przestrzeni kolorów oraz osadzonych danych JPEG i skompresowanych PackBits. PICT był integralną częścią doświadczenia użytkownika Macintosha: operacje systemowego schowka (Kopiuj/Wklej), przechwytywanie ekranu, drukowanie i wymiana danych między aplikacjami używały PICT jako wspólnej wizualnej reprezentacji. Jedną z zalet jest historyczna wszechstronność: pliki PICT z ery klasycznego Maca rejestrują zarówno wizualne wyjście, jak i metodologię rysowania aplikacji Mac, zachowując nie tylko obraz, ale operacje QuickDraw, które go wytworzyły — co jest wartościowe dla zrozumienia paradygmatu obliczeń wizualnych wczesnego oprogramowania Macintosh. Szerokie wykorzystanie formatu w składzie komputerowym podczas rewolucji DTP końca lat 80. stanowi kolejny ważny wymiar historyczny. Pliki PICT są czytelne przez macOS Preview, ImageMagick, XnView, LibreOffice i GraphicConverter.