TIM naar XWD converter

Converteer online gratis uw tim- naar xwd-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar XWD

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies xwd of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw xwd-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
XWD (X Window Dump) is één schermopnamebeeldformaat gedefinieerd als onderdeel van het X Window System door het MIT X Consortium, daterend uit ongeveer 1987. Het xwd-opdrachtregelprogramma vangt de inhoud van één X-venster of het gehele scherm op en slaat het op als één XWD-bestand — functioneel gelijkwaardig aan één screenshot-hulpprogramma maar jaren eerder dan het concept bestond. XWD-bestanden bevatten één gedetailleerde header die het visuele type van de X-server, bitdiepte, bytevolgorde, bitmap-eenheid en -opvulling, de afmetingen van het venster, randdikte en kleurenmapinformatie specificeert, gevolgd door de ruwe pixeldata exact zoals weergegeven in de framebuffer van de X-server. Dit betekent dat XWD-bestanden de exacte pixelrepresentatie trouw vastleggen zoals gebruikt door de weergavehardware — inclusief serverspecifieke bytevolgorde, opvulling en kleurorganisatie — waardoor ze voornamelijk nuttig zijn op het systeem waar ze zijn vastgelegd of op systemen met compatibele weergaveconfiguraties. De header slaat ook de vensternaamtekenreeks en de volledige kleurenmapvermeldingen op voor geïndexeerde-kleur visuele typen. XWD ondersteunt alle X11 visuele typen: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor en DirectColor, op elke bitdiepte die door de X-server wordt ondersteund. Één voordeel is de exacte framebuffergetrouwheid: XWD vangt de pixeldata van het venster op in het native formaat zonder enige kleurruimteconversie of compressie, waardoor het het definitieve record is van wat de X-server daadwerkelijk weergaf. De integratie van het formaat met de X11-opdrachtregeltoolkit biedt één ander praktisch voordeel — xwd kan specifieke vensters vastleggen op ID of naam, op afstand worden getriggerd via SSH en direct naar formaatconverters worden doorgesluisd. XWD-bestanden worden verwerkt door ImageMagick, GIMP, xwud (het viewercomplement van xwd) en xv.
Ontwikkelaar: MIT X Consortium
Eerste release: 1987