TIM에서 FAX로 변환하는 컨버터

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TIM에서 FAX로 변환하는 방법

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형식 정보

TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
최초 출시: 1994년 12월 3일
FAX는 ITU-T(구 CCITT)에 의해 표준화된 팩시밀리 전송 포맷과 관련된 일반 이미지 파일 확장자로, 기본 Group 3 압축 표준은 1980년에 비준되었습니다. FAX 파일은 일반적으로 ITU-T 권고안 T.4에 정의된 수정 허프만(MH) 인코딩을 사용하여 압축된 단색(1비트, 흑백) 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인을 따라 연속된 흰색 또는 검은색 픽셀의 런 길이에 가변 길이 코드를 할당합니다. Group 3 팩스의 표준 해상도는 204x98 dpi(일반 모드) 또는 204x196 dpi(정밀 모드)로, 당시 감열식 및 레이저 팩스기의 성능을 반영합니다. 디지털로 발견되는 FAX 파일은 주로 원시 Group 3 인코딩 비트스트림이거나 CCITT Group 3 압축을 적용한 TIFF 래퍼(TIFF 압축 태그 3)입니다. Group 3 인코딩 방식은 대부분 흰색 공간과 검은색 텍스트로 구성된 일반적인 비즈니스 문서에 매우 효율적이며, 비압축 비트맵 대비 10:1에서 20:1의 압축률을 달성합니다. 범용 팩스 시스템 호환성이 장점 중 하나입니다 — Group 3 인코딩은 전 세계 모든 팩스기의 필수 기본 코덱으로, FAX 파일은 전화선을 통해 전송되는 것과 정확히 동일한 포맷의 데이터를 포함하여 트랜스코딩 손실 없이 원본 팩스 데이터를 보존합니다. 비즈니스 통신 역사에서의 역할도 주목할 만합니다 — 이 인코딩을 사용한 수십억 건의 팩스 전송이 법률 문서, 의료 기록, 비즈니스 서신을 수십 년간 전달했으며, 보관된 FAX 파일은 중요한 문서 기록을 나타냅니다. FAX 이미지는 LibreOffice, ImageMagick, GIMP 및 표준 문서 관리 시스템으로 보고 변환할 수 있습니다.
개발자: ITU-T
최초 출시: 1980