WTVからVOCへのコンバーター
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設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
wtv
WTV (Windows Recorded TV Show) は、Microsoftが開発し、2008年7月にWindows Vista用のWindows Media Center TV Packとともに導入されたデジタルビデオ録画フォーマットです。フォーマットは、Windows Media Centerが使用していた以前のDVR-MS録画フォーマットを置き換えるよう設計され、ライブテレビ放送の録画用により高機能なコンテナを提供しました。WTVファイルはMPEG-2またはH.264エンコーディングの映像を、AC-3またはMPEGオーディオフォーマットの複数のオーディオトラックとともに格納し、クローズドキャプションデータ、電子番組ガイドメタデータ、コピー保護フラグも含みます。コンテナはタイムシフト機能をサポートする内部ディレクトリ構造を使用しており、Windows Media Centerが録画中に同時に録画の最初からの再生を可能にします。豊富なメタデータフレームワークは、番組タイトル、エピソード説明、ジャンル、レーティング、初回放送日など、電子番組ガイド (EPG) からの詳細な番組情報を保持し、録画コンテンツの整理と閲覧を容易にしています。フォーマットはデジタルケーブル、地上波ATSC、ClearQAMチューナーソースからの標準画質および高精細録画の両方をサポートしています。WTVファイルはWindows Media Centerを通じてネイティブにアクセスでき、組み込みのWindowsツールを使用してよりシンプルなDVR-MSフォーマットに変換できます。Windows Media CenterはWindows 7以降廃止されました (Windows 8では限定的なサポート) が、WTVファイルは個人のメディアアーカイブに残っており、サードパーティの動画ツールで処理できます。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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WTVをVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
WTV (Windows Recorded TV Show) は、Microsoftが開発し、2008年7月にWindows Vista用のWindows Media Center TV Packとともに導入されたデジタルビデオ録画フォーマットです。フォーマットは、Windows Media Centerが使用していた以前のDVR-MS録画フォーマットを置き換えるよう設計され、ライブテレビ放送の録画用により高機能なコンテナを提供しました。WTVファイルはMPEG-2またはH.264エンコーディングの映像を、AC-3またはMPEGオーディオフォーマットの複数のオーディオトラックとともに格納し、クローズドキャプションデータ、電子番組ガイドメタデータ、コピー保護フラグも含みます。コンテナはタイムシフト機能をサポートする内部ディレクトリ構造を使用しており、Windows Media Centerが録画中に同時に録画の最初からの再生を可能にします。豊富なメタデータフレームワークは、番組タイトル、エピソード説明、ジャンル、レーティング、初回放送日など、電子番組ガイド (EPG) からの詳細な番組情報を保持し、録画コンテンツの整理と閲覧を容易にしています。フォーマットはデジタルケーブル、地上波ATSC、ClearQAMチューナーソースからの標準画質および高精細録画の両方をサポートしています。WTVファイルはWindows Media Centerを通じてネイティブにアクセスでき、組み込みのWindowsツールを使用してよりシンプルなDVR-MSフォーマットに変換できます。Windows Media CenterはWindows 7以降廃止されました (Windows 8では限定的なサポート) が、WTVファイルは個人のメディアアーカイブに残っており、サードパーティの動画ツールで処理できます。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。