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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
wtv
WTV(Windows Recorded TV Show)是由Microsoft开发的数字视频录制格式,于2008年7月随Windows Vista的Windows Media Center TV Pack推出。该格式旨在取代Windows Media Center使用的早期DVR-MS录制格式,提供更强大的容器来录制直播电视广播。WTV文件以MPEG-2或H.264编码存储视频,搭配AC-3或MPEG音频格式的多音轨,以及隐藏式字幕数据、电子节目指南元数据和复制保护标志。该容器使用内部目录结构支持时移功能,允许Windows Media Center在录制内容的同时从录制开头进行播放。丰富的元数据框架保留了来自电子节目指南(EPG)的详细节目信息,包括节目名称、剧集描述、类型、评级和首播日期,便于组织和浏览录制内容。该格式支持来自数字有线、地面ATSC和ClearQAM调谐源的标清和高清录制。WTV文件可通过Windows Media Center原生访问,并可使用Windows内置工具转换为更简单的DVR-MS格式。虽然Windows Media Center在Windows 7之后已停止更新(Windows 8中提供有限支持),但WTV文件仍存在于个人媒体存档中,可由第三方视频工具处理。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
WTV(Windows Recorded TV Show)是由Microsoft开发的数字视频录制格式,于2008年7月随Windows Vista的Windows Media Center TV Pack推出。该格式旨在取代Windows Media Center使用的早期DVR-MS录制格式,提供更强大的容器来录制直播电视广播。WTV文件以MPEG-2或H.264编码存储视频,搭配AC-3或MPEG音频格式的多音轨,以及隐藏式字幕数据、电子节目指南元数据和复制保护标志。该容器使用内部目录结构支持时移功能,允许Windows Media Center在录制内容的同时从录制开头进行播放。丰富的元数据框架保留了来自电子节目指南(EPG)的详细节目信息,包括节目名称、剧集描述、类型、评级和首播日期,便于组织和浏览录制内容。该格式支持来自数字有线、地面ATSC和ClearQAM调谐源的标清和高清录制。WTV文件可通过Windows Media Center原生访问,并可使用Windows内置工具转换为更简单的DVR-MS格式。虽然Windows Media Center在Windows 7之后已停止更新(Windows 8中提供有限支持),但WTV文件仍存在于个人媒体存档中,可由第三方视频工具处理。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。