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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

wtv

WTV (Windows Recorded TV Show) は、Microsoftが開発し、2008年7月にWindows Vista用のWindows Media Center TV Packとともに導入されたデジタルビデオ録画フォーマットです。フォーマットは、Windows Media Centerが使用していた以前のDVR-MS録画フォーマットを置き換えるよう設計され、ライブテレビ放送の録画用により高機能なコンテナを提供しました。WTVファイルはMPEG-2またはH.264エンコーディングの映像を、AC-3またはMPEGオーディオフォーマットの複数のオーディオトラックとともに格納し、クローズドキャプションデータ、電子番組ガイドメタデータ、コピー保護フラグも含みます。コンテナはタイムシフト機能をサポートする内部ディレクトリ構造を使用しており、Windows Media Centerが録画中に同時に録画の最初からの再生を可能にします。豊富なメタデータフレームワークは、番組タイトル、エピソード説明、ジャンル、レーティング、初回放送日など、電子番組ガイド (EPG) からの詳細な番組情報を保持し、録画コンテンツの整理と閲覧を容易にしています。フォーマットはデジタルケーブル、地上波ATSC、ClearQAMチューナーソースからの標準画質および高精細録画の両方をサポートしています。WTVファイルはWindows Media Centerを通じてネイティブにアクセスでき、組み込みのWindowsツールを使用してよりシンプルなDVR-MSフォーマットに変換できます。Windows Media CenterはWindows 7以降廃止されました (Windows 8では限定的なサポート) が、WTVファイルは個人のメディアアーカイブに残っており、サードパーティの動画ツールで処理できます。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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WTVをWMAへ変換する方法

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3

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フォーマットについて

WTV (Windows Recorded TV Show) は、Microsoftが開発し、2008年7月にWindows Vista用のWindows Media Center TV Packとともに導入されたデジタルビデオ録画フォーマットです。フォーマットは、Windows Media Centerが使用していた以前のDVR-MS録画フォーマットを置き換えるよう設計され、ライブテレビ放送の録画用により高機能なコンテナを提供しました。WTVファイルはMPEG-2またはH.264エンコーディングの映像を、AC-3またはMPEGオーディオフォーマットの複数のオーディオトラックとともに格納し、クローズドキャプションデータ、電子番組ガイドメタデータ、コピー保護フラグも含みます。コンテナはタイムシフト機能をサポートする内部ディレクトリ構造を使用しており、Windows Media Centerが録画中に同時に録画の最初からの再生を可能にします。豊富なメタデータフレームワークは、番組タイトル、エピソード説明、ジャンル、レーティング、初回放送日など、電子番組ガイド (EPG) からの詳細な番組情報を保持し、録画コンテンツの整理と閲覧を容易にしています。フォーマットはデジタルケーブル、地上波ATSC、ClearQAMチューナーソースからの標準画質および高精細録画の両方をサポートしています。WTVファイルはWindows Media Centerを通じてネイティブにアクセスでき、組み込みのWindowsツールを使用してよりシンプルなDVR-MSフォーマットに変換できます。Windows Media CenterはWindows 7以降廃止されました (Windows 8では限定的なサポート) が、WTVファイルは個人のメディアアーカイブに残っており、サードパーティの動画ツールで処理できます。
開発元: Microsoft
初回リリース: 2008年7月16日
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999

WTV〜WMA品質評価

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