WTV에서 VOC로 변환하는 컨버터
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설정
PCM_S16LE (비압축)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
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오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
자동 (변경 없음)
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
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WTV(Windows Recorded TV Show)는 Microsoft가 개발하고 2008년 7월 Windows Vista용 Windows Media Center TV Pack과 함께 도입한 디지털 비디오 녹화 형식입니다. 이 형식은 Windows Media Center에서 사용되던 이전 DVR-MS 녹화 형식을 대체하기 위해 설계되었으며, 라이브 TV 방송을 녹화하기 위한 더 강력한 컨테이너를 제공합니다. WTV 파일은 MPEG-2 또는 H.264 인코딩의 비디오와 AC-3 또는 MPEG 오디오 형식의 다중 오디오 트랙, 자막 데이터, 전자 프로그램 가이드 메타데이터, 복사 방지 플래그를 저장합니다. 이 컨테이너는 타임 시프팅 기능을 지원하는 내부 디렉토리 구조를 사용하여, Windows Media Center가 콘텐츠를 녹화하는 동시에 녹화 시작 부분부터의 재생을 가능하게 합니다. 풍부한 메타데이터 프레임워크는 프로그램 제목, 에피소드 설명, 장르, 등급, 최초 방영 날짜를 포함한 전자 프로그램 가이드(EPG)의 상세한 프로그램 정보를 보존하여, 녹화된 콘텐츠를 쉽게 정리하고 탐색할 수 있게 합니다. 이 형식은 디지털 케이블, 공중파 ATSC, ClearQAM 튜너 소스의 표준 화질 및 고화질 녹화를 모두 지원합니다. WTV 파일은 Windows Media Center를 통해 기본적으로 접근할 수 있으며, 내장 Windows 도구를 사용하여 더 단순한 DVR-MS 형식으로 변환할 수 있습니다. Windows Media Center는 Windows 7 이후 단종되었지만(Windows 8에서 제한적 지원), WTV 파일은 개인 미디어 아카이브에 남아 있으며 타사 비디오 도구로 처리할 수 있습니다.
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VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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형식 정보
WTV(Windows Recorded TV Show)는 Microsoft가 개발하고 2008년 7월 Windows Vista용 Windows Media Center TV Pack과 함께 도입한 디지털 비디오 녹화 형식입니다. 이 형식은 Windows Media Center에서 사용되던 이전 DVR-MS 녹화 형식을 대체하기 위해 설계되었으며, 라이브 TV 방송을 녹화하기 위한 더 강력한 컨테이너를 제공합니다. WTV 파일은 MPEG-2 또는 H.264 인코딩의 비디오와 AC-3 또는 MPEG 오디오 형식의 다중 오디오 트랙, 자막 데이터, 전자 프로그램 가이드 메타데이터, 복사 방지 플래그를 저장합니다. 이 컨테이너는 타임 시프팅 기능을 지원하는 내부 디렉토리 구조를 사용하여, Windows Media Center가 콘텐츠를 녹화하는 동시에 녹화 시작 부분부터의 재생을 가능하게 합니다. 풍부한 메타데이터 프레임워크는 프로그램 제목, 에피소드 설명, 장르, 등급, 최초 방영 날짜를 포함한 전자 프로그램 가이드(EPG)의 상세한 프로그램 정보를 보존하여, 녹화된 콘텐츠를 쉽게 정리하고 탐색할 수 있게 합니다. 이 형식은 디지털 케이블, 공중파 ATSC, ClearQAM 튜너 소스의 표준 화질 및 고화질 녹화를 모두 지원합니다. WTV 파일은 Windows Media Center를 통해 기본적으로 접근할 수 있으며, 내장 Windows 도구를 사용하여 더 단순한 DVR-MS 형식으로 변환할 수 있습니다. Windows Media Center는 Windows 7 이후 단종되었지만(Windows 8에서 제한적 지원), WTV 파일은 개인 미디어 아카이브에 남아 있으며 타사 비디오 도구로 처리할 수 있습니다.
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.