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TIMをOTBへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
OTB(Over-the-Air Bitmap)は、1997年にSmart Messaging仕様の一部としてNokiaが開発したモノクロ画像フォーマットで、SMSを介してNokia携帯電話にオペレーターロゴ、グループグラフィックス、ピクチャーメッセージなどの小さなグラフィックスを送信するために設計されました。OTBファイルは小さな固定解像度の1ビット(白黒)画像を含み、通常オペレーターロゴは72x14ピクセル、グループグラフィックスは72x28ピクセルで、SMSテキストメッセージのペイロードに埋め込むのに適したコンパクトなバイナリフォーマットでエンコードされています。フォーマットはシンプルな構造を使用します。画像がオペレーターロゴかグループグラフィックかを示すヘッダーバイト、幅と高さの値、1バイトあたり8ピクセルでパックされた各ビットが1ピクセルを表す生ビットマップデータです。極めてタイトなフォーマット — 単一のSMSメッセージ(最大ペイロード140バイト、アドレッシングオーバーヘッドと共有)に収まるよう設計 — は、1990年代後半のモバイル通信の厳しい制約を反映しています。NokiaのSmart Messagingシステムは、MMS(マルチメディアメッセージングサービス)やモバイルデータブラウジングが登場する前の、携帯電話へのリッチコンテンツ配信の最初の商用実装の一つでした。OTBの利点の一つは、モバイルビジュアルメッセージングの先駆者としての歴史的役割です。OTB画像は、MMS、カメラ付き携帯電話、スマートフォンに約10年先行して、一般の消費者が互いの電話に送ることができた最初のグラフィックスの一つでした。フォーマットの最小限のフットプリントもまた特徴的です — 画像全体が数十バイトに収まり、極度の帯域幅制約の時代を反映しています。OTBファイルはImageMagick、各種Nokia電話管理ツール、専用モバイルフォーマットユーティリティでサポートされています。
開発元: Nokia
初回リリース: 1997