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フォーマットについて
PPTXは、ECMA-376として公開され後にISO/IEC 29500として採択されたOffice Open XML(OOXML)標準に基づく、Office 2007以降のMicrosoft PowerPointプレゼンテーションのデフォルトファイル形式です。PPTXファイルは、スライドコンテンツ、レイアウト、テーマ、リレーションシップ、メタデータを構造化された人間が検査可能な階層で記述するXMLドキュメントを含むZIPアーカイブです。各スライド、スライドレイアウト、スライドマスターは個別のXMLパーツとして格納され、メディアアセット(画像、音声、動画)と埋め込みオブジェクトはパッケージ内の専用ディレクトリに保持されます。XMLの基盤により、標準XMLツールとライブラリを使用したプレゼンテーションのプログラムによる作成と操作が可能です — PowerPoint自体を必要とせずにPPTXファイルの生成、変更、コンテンツ抽出ができます。重要な利点の1つはオープン性と相互運用性です。完全に文書化されたOOXML仕様により、あらゆるソフトウェアがPPTXファイルを読み書きでき、LibreOffice Impress、Googleスライド、Apple Keynoteなど多数のツールでサポートされています。組み込みのZIP圧縮はもう1つの実用的な強みです — PPTXファイルは通常同等のPPTファイルより50-75%小さく、ストレージと転送コストを削減します。この形式はSmartArt、3Dモデル、モーフトランジション、埋め込みフォント、アクセシビリティメタデータ、共同編集機能など、すべての最新PowerPoint機能をサポートしています。PPTXは世界中でプレゼンテーションコンテンツの標準交換フォーマットとなっています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。