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フォーマットについて
TTF(TrueType Font)は、Apple Computerが1980年代後半に開発し、1991年5月13日にMac System 7とともに初めて出荷されたスケーラブルアウトラインフォントフォーマットです。MicrosoftはこのTechnologyの直後にライセンスを取得し、1992年のWindows 3.1にTrueTypeサポートを含め、10年以上にわたる支配的なデスクトップフォント技術として確立しました。TrueTypeは2次ベジェスプラインを使用してグリフ形状を記述します — PostScriptフォントの3次ベジェ曲線より数学的にシンプルです — 各ピクセルサイズでアウトラインがどのようにラスタライズされるかを正確に制御する強力な命令セット(「ヒンティング」言語)とともに格納されます。この命令ベースのヒンティングにより、低解像度画面の小さなサイズでタイプデザイナーがピクセルレベルでレンダリングを制御でき、非常に鮮明なテキストを生成します。フォーマットはアウトライン、メトリクス、カーニング、ネーミング、ヒンティングを含むすべてのフォントデータを、タグ付きデータテーブルのディレクトリとして整理された単一ファイルに格納します。利点のひとつはユニバーサルなプラットフォームサポートです。TTFファイルはWindows、macOS、Linux、iOS、Android、そして事実上すべてのオペレーティングシステムとWebブラウザで変換やプラグインなしにネイティブにレンダリングされます。バイトコードヒンティングシステムもまた特徴的な強みで、高DPIディスプレイがピクセルレベル最適化の重要性を減じるまで、競合技術を凌駕する画面レンダリング品質を実現していました。TrueTypeのテーブルベースアーキテクチャは驚くほど拡張性が高く、TrueTypeコンテナの上に高度なタイポグラフィ機能とPostScriptアウトラインサポートを追加したOpenType仕様の構造的基盤として機能しました。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。