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フォーマットについて
HTML(HyperText Markup Language、ハイパーテキストマークアップ言語)は、ウェブページを作成するための標準マークアップ言語で、1991年にCERNのTim Berners-Leeによって考案され、後にW3CとWHATWGによって標準化されました。HTMLは見出し、段落、リスト、リンク、画像、表、フォーム、マルチメディア要素を定義するネストされたタグのシステムを使用してコンテンツを構造化し、CSSが視覚的表現を処理し、JavaScriptがインタラクティブ性を追加します。この言語はHTML 2.0(1995年)、HTML 4.01(1999年)、XHTML 1.0(2000年)、そして現在のHTML Living Standard(HTML5から進化、2014年公開)という主要バージョンを経て進化し、各バージョンでセマンティック語彙と機能が拡張されてきました。HTMLドキュメントはあらゆるウェブブラウザで解釈可能なプレーンテキストファイルであり、この言語の役割はウェブサイトを超えています:メールの書式設定、電子書籍コンテンツ(EPUB)、アプリケーションインターフェース(Electron、Cordova)、ドキュメントエクスポートもすべてHTMLに依存しています。普遍的なレンダリングが一つの利点です — ブラウザを持つすべてのコンピューティングデバイスがHTMLコンテンツを表示でき、現存する最も広くサポートされたドキュメント形式です。セマンティックマークアップモデルがはもう一つの強みを提供します:<article>、<nav>、<aside>、<figure>などの要素が意味を持ち、アクセシビリティツール、検索エンジンのインデックス化、コンテンツの再利用に貢献します。オープンでW3C/WHATWG管理下の仕様はベンダー独立性を保証し、HTMLのテキストベースの性質によりドキュメントはあらゆるプログラミング言語で容易に作成、検査、処理できます。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。