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フォーマットについて
TIFF(Tagged Image File Format)は、1986年10月にデスクトップパブリッシングおよびスキャニングアプリケーション向けにAldus Corporation(後にAdobeが買収)が開発した柔軟なラスター画像フォーマットです。このフォーマットはタグ付きデータ構造を使用し、画像ファイルヘッダーが1つ以上のImage File Directory(IFD)を指し、各IFDには画像の寸法、色空間、圧縮方式、解像度、その他のプロパティを記述するタグのセットが含まれています。この拡張可能なアーキテクチャにより、TIFFは事実上あらゆる画像タイプに対応できます。1ビットの2値画像、グレースケール、インデックスカラー、RGB、CMYK、CIE L*a*b*など、サンプルあたり1〜64ビットの任意のビット深度が利用可能です。TIFFは複数の圧縮方式をサポートしており、非圧縮、LZW、DEFLATE、JPEG、CCITT Group 3/4ファクス圧縮が含まれます。また、複数ページドキュメント、大きな画像への効率的なランダムアクセスのためのタイル格納、HDRコンテンツ用の浮動小数点ピクセル値にも対応しています。利点の一つはプロフェッショナルグレードの柔軟性です — TIFFは出版、プリプレス、医用画像、地理空間分析、科学研究で必要とされる特殊な色空間と高ビット深度を含む、あらゆる種類の画像を処理できます。ロスレスのアーカイブ品質もまた核心的な強みです。非圧縮またはLZW/DEFLATE圧縮のTIFFはすべてのピクセル値を正確に保持し、長期的な画像の忠実性が保証される必要のある図書館、博物館、その他のあらゆる機関の標準アーカイブフォーマットとなっています。TIFFはすべてのプラットフォームの主要な画像編集、スキャニング、パブリッシングアプリケーションでサポートされています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。