Convertitore da WVE ad VOC
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
wve
WVE è il formato audio nativo della famiglia Psion Series 3 di assistenti digitali personali, prodotti dalla società britannica Psion PLC a partire dal settembre 1991. Questi PDA a conchiglia includevano un registratore vocale integrato, e tutta la funzionalità di dettatura si basava sui file WVE per memorizzare il suono catturato. Ogni file inizia con la firma ASCII "ALawSoundFile**" seguita da un'intestazione minimale, quindi audio grezzo codificato in A-law campionato a 8 kHz — una frequenza ereditata dagli standard di telefonia digitale. A 8000 byte al secondo, una registrazione di un minuto occupa solo 480 KB, caratteristica essenziale dato che i dispositivi Psion archiviavano i dati su schede SRAM con capacità tipiche da 128 KB a 2 MB. La codifica A-law fornisce una chiarezza vocale ragionevole entro questi stretti vincoli di archiviazione, privilegiando l'intelligibilità rispetto alla riproduzione ad alta fedeltà. I file WVE possono essere convertiti in WAV o altri formati moderni utilizzando SoX, Awave Studio o utilità specializzate per file Psion. Sebbene il formato sia decisamente un prodotto dell'informatica palmare dei primi anni '90, riveste un significato storico come uno dei primi formati di registrazione audio progettati per dispositivi consumer tascabili. Collezionisti e ricercatori che studiano la storia dell'informatica mobile incontrano occasionalmente file WVE nel recupero di dati da supporti SRAM legacy.
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voc
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Informazioni sui formati
WVE è il formato audio nativo della famiglia Psion Series 3 di assistenti digitali personali, prodotti dalla società britannica Psion PLC a partire dal settembre 1991. Questi PDA a conchiglia includevano un registratore vocale integrato, e tutta la funzionalità di dettatura si basava sui file WVE per memorizzare il suono catturato. Ogni file inizia con la firma ASCII "ALawSoundFile**" seguita da un'intestazione minimale, quindi audio grezzo codificato in A-law campionato a 8 kHz — una frequenza ereditata dagli standard di telefonia digitale. A 8000 byte al secondo, una registrazione di un minuto occupa solo 480 KB, caratteristica essenziale dato che i dispositivi Psion archiviavano i dati su schede SRAM con capacità tipiche da 128 KB a 2 MB. La codifica A-law fornisce una chiarezza vocale ragionevole entro questi stretti vincoli di archiviazione, privilegiando l'intelligibilità rispetto alla riproduzione ad alta fedeltà. I file WVE possono essere convertiti in WAV o altri formati moderni utilizzando SoX, Awave Studio o utilità specializzate per file Psion. Sebbene il formato sia decisamente un prodotto dell'informatica palmare dei primi anni '90, riveste un significato storico come uno dei primi formati di registrazione audio progettati per dispositivi consumer tascabili. Collezionisti e ricercatori che studiano la storia dell'informatica mobile incontrano occasionalmente file WVE nel recupero di dati da supporti SRAM legacy.
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.