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VQF è l'estensione file per l'audio codificato con TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), una tecnologia di compressione lossy sviluppata da NTT (Nippon Telegraph and Telephone) nel 1994 e successivamente commercializzata da Yamaha con il marchio SoundVQ. Il codec prometteva un vantaggio dimensionale del 30-35 percento rispetto all'MP3 a qualità percettiva equivalente — un file VQF a 96 kbps era ritenuto comparabile a un MP3 a 128 kbps — generando un notevole entusiasmo durante le guerre dei formati alla fine degli anni '90. TwinVQ supporta la codifica a bitrate costante a 80, 96, 112, 128, 160 e 192 kbps, e l'algoritmo sottostante è stato incorporato nello standard MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) come uno dei tipi di oggetto definiti. Nonostante i solidi meriti tecnici, VQF non ha mai raggiunto un'adozione diffusa: la codifica era lenta rispetto all'MP3, il supporto dei lettori hardware era scarso e le licenze proprietarie scoraggiavano lo sviluppo di terze parti. Nel 2009, il progetto FFmpeg ha decodificato al contrario il decoder TwinVQ, portando il supporto alla riproduzione su VLC e altri lettori open-source. VQF resta un caso di studio notevole nella storia dei codec — tecnicamente ambizioso ma eclissato dalla forza dell'ecosistema MP3 e dalla successiva ascesa dell'AAC.
Sound Designer II (SD2) è un formato audio professionale creato da Digidesign intorno al 1988 come successore del formato Sound Designer originale. Per oltre un decennio, SD2 è stato il formato di interscambio standard negli studi di registrazione professionali, specialmente quelli su sistemi Macintosh. Memorizza audio PCM lineare non compresso fino a 24 bit di risoluzione con frequenze di campionamento usate nella produzione professionale (44,1, 48, 88,2 e 96 kHz). Una caratteristica tecnica distintiva è la dipendenza dal resource fork del Mac OS classico per i metadati critici — frequenza di campionamento, profondità di bit e configurazione dei canali — mentre i dati audio risiedono nel data fork. Questo design funzionava elegantemente all'interno dell'ecosistema Mac ma creava problemi di portabilità quando i file venivano trasferiti su Windows o Unix. Un vantaggio chiave era il supporto di SD2 per più canali in un singolo file e la stretta integrazione con l'ambiente di editing Pro Tools, che consentiva l'editing non distruttivo basato su regioni. Il formato trasportava anche punti di loop e marcatori, rendendolo prezioso per le librerie di campioni. Con il passaggio di Avid Technology verso WAV e AIFF in Pro Tools, l'utilizzo di SD2 è diminuito, ma milioni di archivi di sessioni legacy contengono ancora file SD2 che necessitano di conversione occasionale.