Convertitore da AU ad VOC
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
au
AU è un formato audio introdotto da Sun Microsystems per le sue workstation Unix e la piattaforma NeXT. Presenta un'intestazione minimale di 24 byte che specifica l'offset dei dati, la dimensione, il tipo di codifica, la frequenza di campionamento e il numero di canali, seguita dal payload audio. AU supporta numerose codifiche, tra cui PCM lineare non compresso a varie profondità di bit, companding mu-law e A-law (compressione logaritmica usata nei sistemi telefonici) e diverse varianti ADPCM. Questa versatilità ha reso AU un cavallo di battaglia negli ambienti Unix dei primi anni, nell'audio web (le applet Java utilizzavano AU come formato predefinito) e nelle applicazioni di telefonia. Un vantaggio è la semplicità: l'intestazione compatta e la struttura lineare rendono analisi, generazione e streaming estremamente facili a livello programmatico. L'opzione mu-law integrata offre un ulteriore beneficio, garantendo una qualità vocale accettabile a soli 8 KB al secondo — la metà del bitrate dell'audio non compresso a 16 bit — inestimabile quando spazio di archiviazione e banda erano scarsi. Sebbene i formati moderni abbiano largamente soppiantato AU nelle applicazioni consumer, il formato mantiene una presenza nel calcolo scientifico e nelle pipeline di elaborazione audio dove un overhead minimo e un comportamento affidabile multipiattaforma sono importanti.
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voc
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Informazioni sui formati
AU è un formato audio introdotto da Sun Microsystems per le sue workstation Unix e la piattaforma NeXT. Presenta un'intestazione minimale di 24 byte che specifica l'offset dei dati, la dimensione, il tipo di codifica, la frequenza di campionamento e il numero di canali, seguita dal payload audio. AU supporta numerose codifiche, tra cui PCM lineare non compresso a varie profondità di bit, companding mu-law e A-law (compressione logaritmica usata nei sistemi telefonici) e diverse varianti ADPCM. Questa versatilità ha reso AU un cavallo di battaglia negli ambienti Unix dei primi anni, nell'audio web (le applet Java utilizzavano AU come formato predefinito) e nelle applicazioni di telefonia. Un vantaggio è la semplicità: l'intestazione compatta e la struttura lineare rendono analisi, generazione e streaming estremamente facili a livello programmatico. L'opzione mu-law integrata offre un ulteriore beneficio, garantendo una qualità vocale accettabile a soli 8 KB al secondo — la metà del bitrate dell'audio non compresso a 16 bit — inestimabile quando spazio di archiviazione e banda erano scarsi. Sebbene i formati moderni abbiano largamente soppiantato AU nelle applicazioni consumer, il formato mantiene una presenza nel calcolo scientifico e nelle pipeline di elaborazione audio dove un overhead minimo e un comportamento affidabile multipiattaforma sono importanti.
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.