Konverter TIM ke JBIG

Konversikan file tim ke jbig secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke JBIG

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih jbig atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh jbig setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) adalah standar kompresi gambar lossless (ITU-T T.82) yang diterbitkan pada tahun 1993, dikembangkan oleh komite ahli yang berasal dari badan standar internasional yang sama yang menciptakan JPEG. Meskipun ekstensi .jbig dan .jbg merujuk pada standar kompresi yang sama, .jbig adalah bentuk yang lebih eksplisit dan umum digunakan dalam perangkat lunak yang menangani datastream terkompresi JBIG mentah. Algoritma kompresi berpusat pada pengkodean aritmetik bergantung konteks: sebelum mengenkode setiap piksel, encoder memeriksa template yang dapat dikonfigurasi dari 10 hingga 16 piksel terdekat (campuran tetangga dari baris saat ini dan sebelumnya) untuk menentukan konteks — salah satu dari ribuan kemungkinan konfigurasi piksel lokal. Setiap konteks mempertahankan estimasi probabilitas adaptif yang terus diperbarui seiring encoding berlangsung, memungkinkan coder mengeksploitasi pola statistik unik untuk setiap wilayah gambar. Pendekatan ini menangani teks, seni garis, foto halftone, dan halaman konten campuran dengan satu algoritma, mencapai kompresi yang konsisten lebih baik daripada tabel Huffman tetap Group 3 atau model prediksi lebih sederhana Group 4. Revisi selanjutnya, JBIG2 (T.88), menambahkan pencocokan pola dan mode lossy untuk kompresi yang lebih tinggi lagi, tetapi JBIG asli tetap digunakan secara luas. Salah satu keunggulannya adalah kemampuan adaptif algoritma: tidak seperti codec Group 3/4 yang menggunakan model statistik tetap, JBIG secara kontinu mempelajari karakteristik setiap gambar spesifik saat mengenkode, memberikan kompresi mendekati optimal di berbagai tipe konten yang sangat bervariasi. Standar ini tertanam di banyak printer multifungsi dan pemindai dokumen untuk penanganan gambar internal. File JBIG dapat diproses oleh ImageMagick, jbigkit, dan sistem pencitraan dokumen perusahaan.
Rilis awal: 1993