Konverter TIM ke BMP
Konversikan file tim ke bmp secara online & gratis
tim
bmp
Bagaimana cara mengubah TIM ke BMP
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih bmp atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh bmp setelahnya
Tentang format
TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
BMP (Bitmap) adalah format file gambar raster yang dikembangkan oleh Microsoft untuk sistem operasi Windows, diperkenalkan bersama Windows 3.0 pada tahun 1990. Format ini menyimpan data piksel dalam struktur yang sederhana: header file yang menentukan dimensi, kedalaman warna, dan metode kompresi, diikuti oleh palet warna opsional dan kemudian array piksel mentah. BMP mendukung kedalaman warna mulai dari monokrom 1-bit hingga warna terindeks 4-bit dan 8-bit, true color 16-bit dan 24-bit, serta 32-bit dengan channel alpha. Sebagian besar file BMP menyimpan piksel tanpa kompresi (BI_RGB), meskipun kompresi RLE opsional tersedia untuk mode 4-bit dan 8-bit. Piksel disusun dalam urutan baris dari bawah ke atas secara default, dengan setiap baris dipadding ke batas 4-byte. Salah satu keunggulannya adalah kesederhanaan absolut — format ini tidak memiliki lapisan encoding, filtering, atau kompresi yang rumit, sehingga file BMP sangat mudah dibaca dan ditulis secara pemrograman dalam bahasa apa pun. Kesederhanaan ini juga berarti gambar BMP dirender tanpa overhead dekoding, berguna dalam skenario di mana latensi dekompresi menjadi pertimbangan. Integrasi mendalam dengan Windows merupakan kekuatan lainnya: BMP adalah format bitmap native untuk Windows GDI, operasi clipboard, dan penanganan device-independent bitmap (DIB), memastikan dukungan kelas satu di seluruh ekosistem Windows. Meskipun ketiadaan kompresi pada BMP menghasilkan file berukuran besar yang tidak cocok untuk penggunaan web atau lingkungan dengan keterbatasan penyimpanan, format ini tetap banyak digunakan sebagai format perantara dalam pemrosesan gambar, sebagai format pertukaran clipboard, dan di sistem tertanam di mana kesederhanaan dekoding lebih penting daripada ukuran file.