Konverter TIM ke PAL

Konversikan file tim ke pal secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke PAL

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih pal atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh pal setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
PAL adalah format gambar YUV interleaved 16-bit per piksel yang menyimpan informasi warna menggunakan model luminansi-krominansi alih-alih nilai RGB langsung. Setiap pasangan piksel dikemas dalam empat byte menggunakan urutan byte UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — di mana dua piksel bersebelahan berbagi satu set sampel kroma (perbedaan warna) sementara masing-masing mempertahankan nilai luminansi (kecerahan) sendiri. Subsampling kroma 4:2:2 ini memotong setengah resolusi warna secara horizontal dengan dampak perseptual yang dapat diabaikan, karena penglihatan manusia jauh lebih sensitif terhadap variasi kecerahan daripada detail warna. Format ini menelusuri akar konseptualnya ke standar televisi siaran analog yang dikembangkan selama 1960-an dan 1970-an, di mana pemisahan luminansi dan krominansi memungkinkan transmisi warna yang kompatibel mundur bersamaan dengan sinyal monokrom yang ada. Dalam pencitraan digital, YUV 16-bit berfungsi sebagai representasi perantara umum untuk perangkat keras penangkap video, frame grabber, dan pipeline pemrosesan gambar yang bekerja dalam ruang warna YCbCr secara internal sebelum mengonversi ke RGB untuk tampilan. Salah satu keunggulannya adalah efisiensi bandwidth: pada 16 bit per piksel, UYVY memerlukan sekitar dua pertiga data dari RGB 24-bit yang tidak terkompresi sambil mempertahankan kualitas yang dirasakan hampir identik, menjadikannya cocok untuk penangkapan video berthroughput tinggi dan aplikasi pemrosesan gambar real-time. Korespondensi langsung format ini dengan cara perangkat keras video menangkap dan menghasilkan data memberikan manfaat praktis lainnya — banyak kartu penangkap dan sensor kamera secara native menghasilkan data UYVY, sehingga menyimpannya dalam bentuk PAL menghindari langkah konversi ruang warna yang tidak perlu yang akan menambah latensi dan memperkenalkan artefak pembulatan.
Pengembang: ITU-T / Microsoft
Rilis awal: 1982