Konverter TIM ke PALM

Konversikan file tim ke palm secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke PALM

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih palm atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh palm setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
PALM adalah format gambar bitmap yang digunakan oleh sistem operasi Palm OS, diperkenalkan pada tahun 1996 bersama Palm Pilot 1000 asli. File bitmap Palm menyimpan gambar raster dalam format yang dioptimalkan untuk perangkat keras handheld Palm yang sangat terbatas — model asli menampilkan layar monokrom (2 warna) 160x160 piksel, RAM 128 KB, dan prosesor Motorola 68328 16 MHz. Format ini berkembang melalui beberapa versi seiring peningkatan perangkat keras Palm: PalmOS 1.0 mendukung monokrom 1-bit, versi selanjutnya menambahkan mode 2-bit (grayscale 4 warna), 4-bit (16 warna), 8-bit (256 warna), dan akhirnya mode warna langsung 16-bit (65536 warna). Bitmap Palm menggunakan header sederhana yang menentukan lebar, tinggi, byte baris, flag, dan kedalaman bit, diikuti oleh data piksel yang dapat menggunakan kompresi Scanline opsional (run-length encoding mirip PackBits) atau packing padat. Format ini juga mendukung keluarga bitmap — beberapa versi gambar yang sama pada kedalaman bit berbeda yang dibundel bersama, memungkinkan OS memilih versi terbaik untuk kemampuan tampilan perangkat saat ini. Salah satu keunggulannya adalah dokumentasi format ini terhadap era awal komputasi mobile: Palm OS adalah platform handheld dominan di akhir 1990-an dan awal 2000-an, dan file bitmap Palm dari aplikasi, game, dan konten era tersebut merepresentasikan artefak penting dari sejarah komputasi mobile. Fitur keluarga bitmap multi-kedalaman memberikan kekuatan desain lainnya yang patut dicatat — satu sumber daya dapat melayani perangkat mulai dari Palm Pilot monokrom hingga Sony CLIE berwarna 16-bit dan Palm Tungsten. Bitmap PALM didukung oleh ImageMagick, utilitas pilot-link, dan alat emulator Palm.
Pengembang: Palm, Inc.
Rilis awal: 1996