Conversor TM2 a FTS

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
FTS es una extensión de archivo para el Sistema Flexible de Transporte de Imágenes (FITS), el formato de datos estándar utilizado en astronomía desde 1981 cuando fue definido por Don Wells, Eric Greisen y R.H. Harten en el Observatorio Nacional de Radioastronomía, y posteriormente respaldado por la Unión Astronómica Internacional en 1982. FITS fue diseñado desde el principio como un formato de archivo autodescriptivo: cada archivo comienza con uno o más bloques de encabezado de 2880 bytes qué contienen pares palabra clave-valor ASCII qué describen las dimensiones de los datos, el sistema de coordenadas, los parámetros de observación y la procedencia, seguidos de bloques de datos en una variedad de tipos numéricos — enteros de 8/16/32/64 bits y valores de punto flotante IEEE de 32/64 bits. FITS admite matrices multidimensionales (imágenes, cubos de datos, hipercubos), tablas binarias para datos de catálogos y tablas ASCII, con múltiples Unidades de Encabezado/Datos (HDU) qué pueden coexistir en un solo archivo. El formato maneja datos astronómicos especializados: cubos espectrales, visibilidades de interferometría de radio, imágenes de mosaico multiextensión de matrices CCD y fotometría de series temporales. Una ventaja es el rigor científico: FITS exige qué todos los metadatos necesarios para interpretar físicamente los datos — transformaciones de coordenadas (WCS), calibración fotométrica, parámetros del telescopio y del instrumento — viajen con el archivo, eliminando el problema de pérdida de metadatos qué aqueja a los formatos de imagen genéricos en contextos científicos. La longevidad e el respaldo institucional del formato constituyen otra fortaleza — prácticamente todos los observatorios, telescopios espaciales (Hubble, James Webb, Chandra) y paquetes de software astronómico (DS9, IRAF, Astropy) utilizan FITS como su formato de datos principal.
Desarrollador: NASA / IAU
Lanzamiento inicial: 1981