Conversor TM2 a HEIF
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Sobre los formatos
TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
HEIF (High Efficiency Image File Format) es un formato contenedor para imágenes y secuencias de imágenes estandarizado por el Moving Picture Experts Group como ISO/IEC 23008-12, publicado por primera vez en 2015. HEIF se construye sobre el ISO Base Media File Format (ISOBMFF, el mismo contenedor utilizado para vídeo MP4), proporcionando una estructura flexible qué puede albergar imágenes individuales, colecciones de imágenes, secuencias de imágenes (como animaciones o ráfagas) e imágenes derivadas con operaciones de edición no destructiva. El contenedor es agnóstico al códec — mientras qué la implementación más común empareja HEIF con compresión HEVC/H.265 (con la marca HEIC de Apple), el estándar también acomoda compresión AV1 (creando la variante AVIF), H.266/VVC y otros códecs futuros. HEIF admite características qué JPEG carece: profundidad de color de 10 y 12 bits, gamas de color amplias (Display P3, BT.2020), compresión sin pérdida, transparencia alfa, mapas de profundidad, imágenes en miniatura y metadatos Exif/XMP — todo dentro de un solo archivo. Los elementos de imagen auxiliares pueden almacenar datos de fotografía computacional como mapas de profundidad, mapas de ganancia HDR y máscaras de segmentación semántica. Una ventaja es la arquitectura a prueba de futuro del formato: al separar el contenedor del códec, HEIF puede adoptar tecnologías de compresión más nuevas y eficientes sin cambiar la estructura del archivo, el manejo de metadatos ni las API a nivel de aplicación. La sustancial mejora de compresión sobre JPEG es otra fortaleza fundamental — HEIF basado en HEVC logra típicamente una reducción de tamaño del 40-50% en comparación con JPEG a la misma calidad visual, beneficioso para almacenamiento y ancho de banda. HEIF es compatible con el ecosistema de Apple (iOS, macOS), Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick y productos de Adobe.