Conversor TM2 a TIFF
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Sobre los formatos
TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de imagen ráster flexible desarrollado originalmente por Aldus Corporation (posteriormente adquirida por Adobe) en octubre de 1986 para aplicaciones de autoedición y escaneo. El formato utiliza una estructura de datos etiquetada dónde el encabezado del archivo apunta a uno o más Directorios de Archivos de Imagen (IFD), cada uno conteniendo un conjunto de etiquetas qué describen las dimensiones, el espacio de color, la compresión, la resolución y otras propiedades de la imagen. Está arquitectura extensible permite qué TIFF albergue prácticamente cualquier tipo de imagen: bilevel de 1 bit, escala de grises, color indexado, RGB, CMYK, CIE L*a*b* y más, a cualquier profundidad de bits desde 1 hasta 64 por muestra. TIFF admite múltiples métodos de compresión incluyendo ninguno (sin comprimir), LZW, DEFLATE, JPEG y compresión fax CCITT Grupo 3/4, así como documentos multipágina, almacenamiento en mosaico para acceso aleatorio eficiente a imágenes grandes y valores de píxeles en punto flotante para contenido HDR. Una ventaja es la flexibilidad de grado profesional — TIFF maneja toda la gama de tipos de imagen qué se encuentran en publicación, preimpresión, imagen médica, análisis geoespacial e investigación científica, dónde se requieren espacios de color especializados y altas profundidades de bits. La calidad de archivo sin pérdida es otra fortaleza fundamental: TIFF sin compresión o con LZW/DEFLATE preserva cada valor de píxel exactamente, convirtiéndolo en el formato de archivo estándar para bibliotecas, museos y cualquier institución qué requiera fidelidad de imagen garantizada a largo plazo. TIFF es compatible con todas las principales aplicaciones de edición de imágenes, escaneo y publicación en todas las plataformas.